Only PSP y PS VITA
Blog dedicado a mis joyas, PSP y PsVita.
jueves, 17 de noviembre de 2016
El saber de Gamereport
jueves, 4 de agosto de 2016
Steins gate
Okabe, Kurisu, Mayuri, Daru, Moeka, Nae, Suzuha, Faris, Lukako... Elenco de esta obra de arte en forma de videojuego que se desarrolla en el famoso barrio de Akihabara. En Japón. Por si acaso.
Desde el principio sabemos a lo que nos enfrentamos. Una novela visual pura y dura. Sabemos que debemos leer y leer y leer. Y en inglés además. Con sus tecnicismos. Nos asusta un poco al principio, sí, pero el contexto y su historia se entienden perfectamente. Y qué historia. Madre mía. Superamos los primeros compases ante tanta letra inglesa y nos metemos en el meollo de su desarrollo.
Nuestro protagonista, Okabe, es un científico un tanto especial. Se autoproclama él solito como un científico loco. Enseguida reúne a unos amigos y a otros que no lo son tanto, con un único propósito. Con un microondas van a crear una máquina que es capaz de enviar emails al pasado. Sí como suena. Un artefacto que poco a poco irá dándoles más quebraderos de cabeza. Y ahi se va complicando todo. Daru es un superhacker y Kurisu una renombrada científica con lo cuál el desarrollo del invento esta garantizado. Mayuri dará todo su apoyo emocional como gran amiga de la infancia de nuestro prota. Maravilloso personaje. De veras. Y asi empezaremos una historia de viajes al pasado. Viajando entre distintas lineas temporales. Muy bien trenzado todo, desde la perspectiva de Okabe. Nos hará pensar. ¿deja vu? Tal vez. Los personajes tienen una personalidad muy marcada. Con referencias otakus como en el caso de Daru y todo tipo de clichés japos a los que estamos acostumbrados en este tipo de títulos procedentes del país del sol naciente. Y nos gusta. Y nos enamora. La historia nos llevará por unos derroteros inesperados con sus giros que nos dejan con el culo torcido en más de una ocasión. Para ello contamos con 6 finales distintos. Digamos uno por personaje por así decirlo y un true ending brutalisimo. Al que llegaremos de una manera muy sencilla. Y a la vez complicadilla. Porque todo se basa en responder los mails que nos llegan a nuestro teléfono móvil de una manera u otra. O no responder. Al igual ocurre cuando alguien nos llame. O contestamos o no. Y así iremos por diferentes caminos en un flowchart bastante directo, eso sí, que con la estrategia de saves pertinente y, porqué no, una guía, platinaremos el titulo fácilmente. La jugabilidad es esa básicamente, contestar o no, o que responder en nuestro teléfono. Artilugio imprescindible a lo largo del juego. Como digo, el flowchart fluye fácil y prácticamente te lleva a los diferentes finales con un orden. Hacedlo así y veréis que gozada y satisfacción descubrir qué se esconde detrás de cada personaje. No faltan las idas de olla de nuestro científico loco que dará el toque cómico en alguna ocasión y que agradeceremos porque el guión nos hará tener algún que otro momento lágrima. De esos que miras a otro lado y suspiras bajito para que no se te noten los ojillos húmedos. Un toquecito ecchi y tenemos el cóctel japonés completo. Respecto a todo lo dicho, lo mejor es darle una vuelta o dos a tu rollo y descubrir lo que venga. Para el true ending os aconsejo una guía para evitar agobios. Y así saborearlo dulcemente porque lo merece. De verdad. Con la opción auto las conversaciones las pasamos en minutos y vamos directos a los momentos importantes. Donde debemos sacar el móvil y... Pues eso. Decidir.
No he entrado mucho en los viajes entre lineas temporales porque no quiero spoilear nada pero el desarrollo del guión, igual un poco lento al principio como suele ser en estos títulos, es de serie. Una obra maestra a mi juicio, que comparten gran número de twitteros amantes de Vita y que conforman una comunidad exquisita. Y sabia en esta lides.
Por decir algo de la banda sonora, acompaña bien en todo momento. Distinguiendo momentos duros y graciosos. Se deja escuchar sin problema. Y respecto al apartado técnico nada destacable. Imágenes fijas con algún movimiento que otro y unas CG muy bonitas y bien diseñadas que nos explican los diferentes finales. En conjunto luce muy bien. Y es un juego perfecto para nuestra Vita. Le sienta como un guante.
En definitiva estamos ante una novela visual de las que marcan a uno. De las que te hacen reflexionar sobre muchos temas. Te hacen llorar. Incluso reír. Muy pero que muy chulo. Obra maestra muy japo en su esencia que gustará tanto a fans de las novels como a los nuevos. La barrera del inglés como siempre puede ser un problema. Pero si sabes aunque sea un poco, atrevete y dale una oportunidad. No te defraudará, y mantendrá tu curiosidad por saber más durante las 30 horas que te puede llevar descubrir su mundo. Y su cúlmen.
Lo dicho. Amor en estado puro. Y sacrificio. Y amistad. Y dolor. Impotencia. Delicia absoluta.
A la espera de Steins gate 0.
sábado, 23 de julio de 2016
Summon nigth 6. Demo japonesa.
Buenas gente. Os traigo una serie de capturas, cosecha propia, de la demo de este juegazo. De sobra conocido por todos esta entrega se presenta como una brutalidad gráfica en Vita. Es mi opinión claro.
Jugando la demo te quedas sorprendido de la potencia de esta consola. Sobre todo en las invocaciones. Es impresionante y precioso a la vez.
Los combates estratégicos por turnos van muy fluidos en la demo al menos. Y pinta muy divertido.
Poco más que decir porque yo de japonés nada de nada pero la batalla que te deja jugar es más que suficiente para hacerte a la idea a lo que nos enfrentamos. Otro must have para nuestra portátil. Que llegará por aquí en el primer trimestre de 2017, según comentan. En inglés supongo.
Disfrutad de estas capturas para abrir boca, chicos.
Y nuestra Vita y su comunidad crece cada vez más. Nuestro lema debería ser, como decía aquel:
Fuerza y honor.
Saludos.
domingo, 20 de marzo de 2016
Deemo the last recital
¿ Quién soy? |
Persona 4 Dancing all nigth
Aquí tenemos al Team. |
En conclusión. Agradecer que salgan en Vita juegos así. Como P4 dancing. Entretenido a rabiar. Que engancha de principio a fin. Desafiante en los últimos niveles de dificultad. Aunque tenga ese beneplácito con los jugadores noveles por su margen en la puntuación. Tenéis muchas horas de diversión por delante. He invertido más de 30 horas en conseguir Platino. Y aunque como he dicho la historia peca de simple y repetitiva, os encantará. Y picará. Yo continúo tarareando su música. Si antes he dicho que es un placer ver a Margaret en acción, a mi me gana Yukiko. Con su "Snowflakes". Encantadora. Y tengo esa sensación que se nos queda a muchos cuando terminas un juego. Ese resquemor de... y ahora ¿qué?. ¿Cierto?. Os lo recomiendo 100%. Tanto si sois fans o no. Eso sí, que os gusten aunque sea un poquito los juegos musicales. A mi me ha pasado que me he aficionado al género gracias a P4 dancing. Y ahora ya tengo en casa un Hatsune Miku y el Superbeat Xonic. Además de Deemo The last recital. Divertidos todos a rabiar.
Para que luego digan los "haters" de turno que Ps Vita no tiene juegos. Que esta muerta. Hablar sin saber. Tiene muchos juegos. Lo que pasa, y siempre digo lo mismo, que son juegos distintos. Para otro tipo de jugadores. Que no todo son FIFAs Y CODs. He dicho.
Este año promete mucho en novedades para nuestra portátil. Atentos todos. Estaremos.
AGUR.
sábado, 25 de abril de 2015
Freedom Wars
Cuando comienzas llega la primera sorpresa. La personalización en la creación de tu personaje es infinita. Tremenda. Y eso gusta mucho ¿o no? te lo creas a tu antojo y empiezas. Elíjes sexo, pelo, ojos, ropa ... no te preocupes que ya irás desbloqueando más. Ya.
Me llamó la atención sobre todo su argumento. En un mundo postapocalíptico, tras un desastre total, eres encarcelado. No te acuerdas de nada. Has perdido la memoria y estás preso. Tu condena asciende a ... ¡un millón de años! y te quedas rallao. ¿Eh? ¿un millón? ¡ah espera! los puedes reducir. Contribuyendo y ayudando a tu Panopticon ( algo así como tu ciudad, país...). Para entenderlo claramente. O sea, que debes contribuir defendiendo a los tuyos y a tu comunidad porque has perdido la memoria y estas preso. Y punto.
Vale. ¿Y cómo contribuyo? Pues como te imaginas. A pelear. A salvar recursos. A contribuir. A luchar contra máquinas de otros Panopticon que os quieren joder. Los Abductores. Sí. Así se llaman. Son una especie de robots de varios tipos.
En el mundo que te ha tocado vivir, hay escasez de recursos, por los que la lucha entre Panopticons es encarnizada. Además los recursos más valiosos son los ciudadanos. Los libres, claro.Son carne de secuestro para los abductores enemigos. Tu deber para contribuir es protegerles y salvarles, en su caso, de manos de los robots. Y recolectar otro tipo de recursos para el desarrollo de la comunidad.
Para ello nos enfrentamos en diversas misiones. Historia y opcionales. De distinta índole. Salvar a ciudadanos, escolta, ir de un punto a otro... Y todo dentro del tiempo estipulado. Empiezas siendo un preso de Deber 1 ( como se denomina en el juego, digamos el nivel), y mediante exámenes, tras ir superando misiones de cada Deber, asciendes. Y así, hasta el Deber 8 que es el último. Cuando empiezas no tienes derechos prácticamente. Te los vas ganando mientras avanzas. Y es un tema importante ya que si infringes alguna norma por no poseer el derecho correspondiente, la condena aumenta. Y fastidia. Algo tan nimio como correr cinco pasos seguidos, te lo debes ganar. Sí. Así intuimos que el fin del juego es reducir la condena a cero. Pero el final del juego se precipita demasiado y te deja algo frío. Pero tras los créditos, continuamos.
Por ahora decir que yo he reducido sólo hasta 700.000 años y he llegado a terminar las misiones del Deber 8. Último.Dejando alguna opcional por el camino. Viendo el final y alguna sorpresa en forma de vídeo.
Lo que queda claro, es que, en tu camino hacia ese fin y siendo bastante asequible en los primeros compases, llega un punto en el que la dificultad aumenta exponencialmente. Y eso que vas acompañado por tus colegas NPC y tu amigo del alma ( accesorio lo llaman, ese robot que está contigo todo el día y te vigila. Ya lo veréis), siendo la IA más que decente. Pero es duro. Se vuelca hacia el multijugador. Empieza a llamar a nuestra puerta el coop. El online a mí me ha ido muy fino. Sin cuelgues y muy fluído. Y es divertidísimo. Ocho en pantalla, entre jugadores y sus accesorios ( ese robot amigo tuyo). Y a superar misiones que se atragantan. Además el online es paralelo a la historia pudiendo superar todas las misiones de historia vía online.
Todas las misiones tienen su tiempo determinado. pero a estos japoneses se les ha ido la olla en cierto momento del juego. Piensas, bueno sólo queda uno y termino. Lo matas y te aparecen dos bichos más. Y más cabrones. Y si no mueres, pues no te queda tiempo.Se suaviza en compañía, claro.
El armamento es muy variado. Armas ligeras, artilleria pesada, espadas, lanzallamas... etc. En una opción del juego te puedes crear fábricas. En ellas potencias las mismas, los items... Además creas nuevas armas, les añades accesorios... Otra burrada de opciones. Para todo ello necesitas los dichosos recursos que encontrara por ahí, o comprarlos, o en batallas. Es más fácil verlo que yo os lo explique.Os va a encantar.
Como apuntaba antes, la historia termina de forma precipitada dando pie a una segunda parte. Que ojalá se dignen a realizar. El argumento es algo similar, salvando las distancias, digamos a la peli Origen. Hombre, por hacernos una idea. Gusta.
Sus gráficos tipo anime son muy resultones y lucen de maravilla en la OLED de la Vita. La música cumple perfectamente con melodías muy pegadizas. Y lo más importante de todo, con SUBTITULOS en CASTELLANO. Sí. En mayúscula.
En lo negativo. Quizá se pueda hacer repetitivo como sucede en este tipo de juegos. No es mi caso. Los escenarios se repiten, los enemigos. Pero con el multijugador que tenemos delante todo esto se olvida. Y disfrutas.Y contribuyes a tu Panopticon.
Para terminar. Decir que estamos ante una joya japonesa de ésas, destinada a un jugador muy particular por su propuesta, pero que hará las delicias de todo aquél al que le guste cazar bichos. Aquí, muy futuristas. Yo demandaría más de este tipo que potencian el coop y así dar un empujón a la portátil. Para que no se critique más, ¿ su falta de catálogo ?
Te lo recomiendo 100%. lo pasarás en grande y con suerte y horas reducirás tu condena a 0 años. Yo estoy por hacerlo algún día. ¿ Tendremos algún tipo de recompensa por hacerlo? ¿ La libertad ?
A contribuir y verás.
Saludos.
Este soy yo. Aquí contribuyendo. Ja ja. |
sábado, 18 de abril de 2015
The Wolf Among Us
Teitale Games.Teitale Games,Cinco episodios.Cinco. Y quiero más.
Para descubrir el pastel se nos presenta la jugabilidad que encontramos en Walking Dead. QTE sencillos. Pincha aquí, allá, X,O; en el momento justo y, ya está. Recopilas pistas por los escenarios de esta manera, como buena aventura gráfica y todo se desarrolla con pausa. Mientras piensas que será lo que se avecina. Este tipo de desarrollo mediante QTE no es apto para gamers hardcore porque va a ser un paseo para ellos ya que la dificultad es prácticamente nula. Pero su guión lo suple todo. Querrás continuar hasta el siguiente episodio como si de una serie de TV se tratase. Porque tienes ganas. Porque quieres saber más. Porque a veces crees estar ante eso, una serie de HBO, AMC o quien sea.
Como imaginas, el peso de los diálogos es brutal. Hay que tomar decisiones que variarán la historia. O eso se supone. Decisiones a tomar a veces en un par de segundos que te harán dudar y te pondrán nervioso. A lo que no ayuda nada el inglés duro que encontramos en esta versión digital de Vita. Que es la que he jugado. Respecto a la repercusión de los diálogos en el devenir de la historia no parece tan acusado como se hace creer. He notado, sobre todo en la relación con los demás individuos, que tanto si les das caña como si les haces la pelota, su posición hacia ti no varía. Excepto en ocasiones y situaciones muy obvias, esto no es influyente.Pero esto también se perdona, El guión lo suple.
Es una delicia interactuar con los " actores ". Sus voces, sus gestos, su personalidad... Todo encaja a la perfección. Son la columna vertebral de la obra.
No quiero destripar nada más de su argumento, si es que he anunciado algo. Sólo decir que los cinco episodios, jugados seguidos, son un espectáculo tanto visual como sonoro. Esa estética comic que Teitale
le da a sus aventuras es una maravilla. Le va como anillo al dedo a las aventuras de este tipo.He oído a gente criticar el camino que ha tomado la empresa respecto a estosjuegos. Que si no es lo que era. Que si que fácil. Quizá algo de razón tengan pero en mi opinión creo que es un acierto. Porque gustan. Y me vuelven loco.Y quiero más. Una 2 season cuanto antes por favor. ¿ Por qué? Porque quiero continuar con sus vidas. Profundizar más en ellos. Destripar las entrañas de estos mitos de mi infancia en esta época de su existencia. Y la mía.
Y por supuesto, quitarme el KO recibido con el final de esta 1 season. Ese final. The end. Es un golpe en toda la cara. A mí me dejó satisfecho. Pero ese giro final de guión es... auténtico. De esos que te dejan pensando unos días más en lo que has visto. En lo que has oído. Y recapitulas. Y vuelves. Y claro, se debate en foros. Que es buscado también.
En lo negativo. Otra vez, al igual que en Walkimg Dead,
los problemas de frame rate. La bajada de frames en ocasiones molesta. Te pierdes alguna frase del comienzo y bueno... Se perdona por su historia. Que lo he dicho antes ¿no?
En definitiva, un argumento de cine, una novela negra vivida en primera persona. Actores espolvoreados por una magia especial y que hará las delicias de aquel que busque una gran historia. Obviando su facilidad. Relájate un buen rato, unas 9 horas que es su duración, siendo generoso, y disfrútalo. Recomendado 100%.
Saludos.