sábado, 25 de abril de 2015

Freedom Wars

Joya. Japonesada total. Freedom Wars es ese juego que comparas, digamos con un MH y te llevas una sorpresa. A mi personalmente no me gustan los "cazamonstruos", pero éste me encantó desde el primer momento.
Cuando comienzas llega la primera sorpresa. La personalización en la creación de tu personaje es infinita. Tremenda. Y eso gusta mucho ¿o no? te lo creas a tu antojo y empiezas. Elíjes sexo, pelo, ojos, ropa ... no te preocupes que ya irás desbloqueando más. Ya.
Me llamó la atención sobre todo su argumento. En un mundo postapocalíptico, tras un desastre total, eres encarcelado. No te acuerdas de nada. Has perdido la memoria y estás preso. Tu condena asciende a ... ¡un millón de años! y te quedas rallao. ¿Eh? ¿un millón? ¡ah espera! los puedes reducir. Contribuyendo y ayudando a tu Panopticon ( algo así como tu ciudad, país...). Para entenderlo claramente. O sea, que debes contribuir defendiendo a los tuyos y a tu comunidad porque has perdido la memoria y estas preso. Y punto.
Vale. ¿Y cómo contribuyo? Pues como te imaginas. A pelear. A salvar recursos. A contribuir. A luchar contra máquinas de otros Panopticon que os quieren joder. Los Abductores. Sí. Así se llaman. Son una especie de robots de varios tipos.
En el mundo que te ha tocado vivir, hay escasez de recursos, por los que la lucha entre Panopticons es encarnizada. Además los recursos más valiosos son los ciudadanos. Los libres, claro.Son carne de secuestro para los abductores enemigos. Tu deber para contribuir es protegerles  y salvarles, en su caso, de manos de los robots. Y recolectar otro tipo de recursos para el desarrollo de la comunidad.
Para ello nos enfrentamos en diversas misiones. Historia y opcionales. De distinta índole. Salvar a ciudadanos, escolta, ir de un punto a otro... Y todo dentro del tiempo estipulado. Empiezas siendo un preso de Deber 1 ( como se denomina en el juego, digamos el nivel), y mediante exámenes, tras ir superando misiones de cada Deber, asciendes. Y así, hasta el Deber 8 que es el último. Cuando empiezas no tienes derechos prácticamente. Te los vas ganando mientras avanzas. Y es un tema importante ya que si infringes alguna norma por no poseer el derecho correspondiente, la condena aumenta. Y fastidia. Algo tan nimio como correr cinco pasos seguidos, te lo debes ganar. Sí. Así intuimos que el fin del juego es reducir la condena a cero. Pero el final del juego se precipita demasiado y te deja algo frío. Pero tras los créditos, continuamos.
Por ahora decir que yo he reducido sólo hasta 700.000 años y he llegado a terminar las misiones del Deber 8. Último.Dejando alguna opcional por el camino. Viendo el final y alguna sorpresa en forma de vídeo.
Lo que queda claro, es que, en tu camino hacia ese fin y siendo bastante asequible en los primeros compases, llega un punto en el que la dificultad aumenta exponencialmente. Y eso que vas acompañado por tus colegas NPC y tu amigo del alma ( accesorio lo llaman, ese robot que está contigo todo el día y te vigila. Ya lo veréis), siendo la IA más que decente. Pero es duro. Se vuelca hacia el multijugador. Empieza a llamar a nuestra puerta el coop. El online a mí me ha ido muy fino. Sin cuelgues y muy fluído. Y es divertidísimo. Ocho en pantalla, entre jugadores y sus accesorios ( ese robot amigo tuyo). Y a superar misiones que se atragantan. Además el online es paralelo a la historia pudiendo superar todas las misiones de historia vía online.
Todas las misiones tienen su tiempo determinado. pero a estos japoneses se les ha ido la olla en cierto momento del juego. Piensas, bueno sólo queda uno y termino. Lo matas y te aparecen dos bichos más. Y más cabrones. Y si no mueres, pues no te queda tiempo.Se suaviza en compañía, claro.
El armamento es muy variado. Armas ligeras, artilleria pesada, espadas, lanzallamas... etc. En una opción del juego te puedes crear fábricas. En ellas potencias las mismas, los items... Además creas nuevas armas, les añades accesorios... Otra burrada de opciones. Para todo ello necesitas los dichosos recursos que encontrara por ahí, o comprarlos, o en batallas. Es más fácil verlo que yo os lo explique.Os va a encantar.
Como apuntaba antes, la historia termina de forma precipitada dando pie a una segunda parte. Que ojalá se dignen a realizar. El argumento es algo similar, salvando las distancias, digamos a la peli Origen. Hombre, por hacernos una idea. Gusta.
Sus gráficos tipo anime son muy resultones y lucen de maravilla en la OLED de la Vita. La música cumple perfectamente con melodías muy pegadizas. Y lo más importante de todo, con SUBTITULOS en CASTELLANO. Sí. En mayúscula.
En lo negativo. Quizá se pueda hacer repetitivo como sucede en este tipo de juegos. No es mi caso. Los escenarios se repiten, los enemigos. Pero con el multijugador que tenemos delante todo esto se olvida. Y disfrutas.Y contribuyes a tu Panopticon.
Para terminar. Decir que estamos ante una joya japonesa de ésas, destinada a un jugador muy particular por su propuesta, pero que hará las delicias de todo aquél al que le guste cazar bichos. Aquí, muy futuristas. Yo demandaría más de este tipo que potencian el coop y así dar un empujón a la portátil. Para que no se critique más, ¿ su falta de catálogo ?
Te lo recomiendo 100%. lo pasarás en grande y con suerte y horas reducirás tu condena a 0 años. Yo estoy por hacerlo algún día. ¿ Tendremos algún tipo de recompensa por hacerlo? ¿ La libertad ?
A contribuir y verás.

Saludos.

Este soy yo. Aquí contribuyendo. Ja ja.

sábado, 18 de abril de 2015

The Wolf Among Us


Teitale Games.Teitale Games,Cinco episodios.Cinco. Y quiero más. 
Por fin he conseguido acabar otro juego. O para ser más exactos, una novela interactiva en todo su esplendor. En su día jugué también la 1 season de The Walking Dead. De estos mismos señores. Y me encantó.
Con Wolf Among Us, no sabía muy bien dónde me metía. No conocía la saga Fables. Y estoy impresionado con el mundo que se ha abierto frente a mí. Fascinante. ¿ Personajes de cuentos, todos reunidos en una ciudad como Nueva York, expuestos a los problemas de su vida diaria? No lo entendía bien. Pero es empezar la aventura y... alucinar.
Hablamos de los personajes. Bigby Wolf, el protagonista de la historia es sencillamente, magistral. Uno de esos individuos tan brutales, en todos los aspectos, que puedes representar en un juego. Porque es eso exactamente lo que haces, representarlo.Muy bien definido, con carácter, rudo, amable... o lo que tú quieras. El resto del elenco no se queda atrás. Crane, Snow, Bella, Bestia, Toad, TJ, Colin ( un cerdo fascinante),Faith... Todos con sus historias. Sus virtudes. Sus miedos.
La historia nos sitúa en esa ciudad habitada por estos desterrados personajes de cuento. Se suceden una serie de asesinatos. Bigby Wolf, como sheriff debe solucionarlo. Y a investigar toca. Empieza la magia. Porque es magia lo que te vas a encontrar.
Para descubrir el pastel se nos presenta la jugabilidad que encontramos en Walking Dead. QTE sencillos. Pincha aquí, allá, X,O; en el momento justo y, ya está. Recopilas pistas por los escenarios de esta manera, como buena aventura gráfica y todo se desarrolla con pausa. Mientras piensas que será lo que se avecina. Este tipo de desarrollo mediante QTE no es apto para gamers hardcore porque va a ser un paseo para ellos ya que la dificultad es prácticamente nula. Pero su guión lo suple todo. Querrás continuar hasta el siguiente episodio como si de una serie de TV se tratase. Porque tienes ganas. Porque quieres saber más. Porque a veces crees estar ante eso, una serie de HBO, AMC o quien sea.
Como imaginas, el peso de los diálogos es brutal. Hay que tomar decisiones que variarán la historia. O eso se supone. Decisiones a tomar a veces en un par de segundos que te harán dudar y te pondrán nervioso. A lo que no ayuda nada el inglés duro que encontramos en esta versión digital de Vita. Que es la que he jugado. Respecto a la repercusión de los diálogos en el devenir de la historia no parece tan acusado como se hace creer. He notado, sobre todo en la relación con los demás individuos, que tanto si les das caña como si les haces la pelota, su posición hacia ti no varía. Excepto en ocasiones y situaciones muy obvias, esto no es influyente.Pero esto también se perdona, El guión lo suple.
Es una delicia interactuar con los " actores ". Sus voces, sus gestos, su personalidad... Todo encaja a la perfección. Son la columna vertebral de la obra.
No quiero destripar nada más de su argumento, si es que he anunciado algo. Sólo decir que los cinco episodios, jugados seguidos, son un espectáculo tanto visual como sonoro. Esa estética comic que Teitale
le da a sus aventuras es una maravilla. Le va como anillo al dedo a las aventuras de este tipo.He oído a gente criticar el camino que ha tomado la empresa respecto a estosjuegos. Que si no es lo que era. Que si que fácil. Quizá algo de razón tengan pero en mi opinión creo que es un acierto. Porque gustan. Y me vuelven loco.Y quiero más. Una 2 season cuanto antes por favor. ¿ Por qué? Porque quiero continuar con sus vidas. Profundizar más en ellos. Destripar las entrañas de estos mitos de mi infancia en esta época de su existencia. Y la mía.
Y por supuesto, quitarme el KO recibido con el final de esta 1 season. Ese final. The end. Es un golpe en toda la cara. A mí me dejó satisfecho. Pero ese giro final de guión es... auténtico. De esos que te dejan pensando unos días más en lo que has visto. En lo que has oído. Y recapitulas. Y vuelves. Y claro, se debate en foros. Que es buscado también.

En lo negativo. Otra vez, al igual que en Walkimg Dead,
los problemas de frame rate. La bajada de frames en ocasiones molesta. Te pierdes alguna frase del comienzo y bueno... Se perdona por su historia. Que lo he dicho antes ¿no?

En definitiva, un argumento de cine, una novela negra vivida en primera persona. Actores espolvoreados por una magia especial y que hará las delicias de aquel que busque una gran historia. Obviando su facilidad. Relájate un buen rato, unas 9 horas que es su duración, siendo generoso, y disfrútalo. Recomendado 100%.

Saludos.