jueves, 17 de noviembre de 2016

El saber de Gamereport

Retrobarcelona. Barcelona Games World. Año 2016. 
Sacude mi infancia ese halo nostálgico que allí se respira. Curioseando todo lo habido y por haber, dentro del cubículo en que me encuentro, diviso a lo lejos un stand pequeñito. No son videojuegos, ni consolas,ni tazas. Me acerco pausadamente como quien no quiere dar un paso en falso y ser cazado. Dos chicos muy firmes tras una mesita. Atisbo dos revistas encima. ¡ cazado! Pensé. Mi fetichismo videojueguil supera mis propios límites, se sabe. Se nota. Tras saludarnos muy educadamente me invitan a profundizar tras esas maravillosas portadas de los ejemplares que se erigen ante mí. Y lo hice. Y así surgió el flechazo. El true love. Descubro un tesoro. Descubro Gamereport. Y adopto ese par de tomos. Puzzles y Líneas enfrentadas. Me despido y recibo una sonrisa cómplice y su agradecimiento sincero.                                                                                
De vuelta a mi cotidiano mundo me dispongo a catar mis adquisiciones. Primero y suavemente abro Puzzles. Un inmenso mundo de saber surge página tras página. Párrafo tras párrafo, letra tras letra, todo fluía ante cual deliciosa melodia tronando dentro de mí. Mi incursión en Líneas enfrentadas fue de frente. Sin sigilo posible. No habia tregua. Era mi tesoro y debía disfrutarlo sin esperas. Hasta las entrañas me absorbió. Poesía en todo su esplendor. Un arcoiris de literatura abrazando este arte que tanto nos apasiona.  Una redacción inteligente, directa, atemporal en todo su conjunto, que te hace sentir.  Estoy enamorado, pienso. De la revista. De sus paginas. De sus autores, en definitiva. Mi pasión, como se aprecia, es tal que me hago con los ejemplares en papel que hasta el momento actual nos han regalado. Y sigo ganando la apuesta. Doblando la satisfacción cada vez. Cuento a cuento.  Toneladas de saber, regadas con la pasión de unos apasionados y la semilla germina. Floreciendo hermosa para nuestro deleite.      
Pocas palabras lanzadas como homenaje a las personas que hacen posible rosas tan bonitas como Gamereport. Gracias por su buen hacer y dedicación. Por llevarnos a mundos lejanos, y nostálgicos para algunos. Sólo con el poder y la fuerza de la letra. Por extensión sirva también como homenaje para todos los que, como ellos, hacéis posibles estos retales de felicidad tan grandes. 
                                                                                                                                      

jueves, 4 de agosto de 2016

Steins gate

Okabe, Kurisu, Mayuri, Daru, Moeka, Nae, Suzuha, Faris, Lukako... Elenco de esta obra de arte en forma de videojuego que se desarrolla en el famoso barrio de Akihabara. En Japón. Por si acaso.
Desde el principio sabemos a lo que nos enfrentamos. Una novela visual pura y dura. Sabemos que debemos leer y leer y leer. Y en inglés además. Con sus tecnicismos. Nos asusta un poco al principio, sí, pero el contexto y su historia se entienden perfectamente. Y qué historia. Madre mía. Superamos los primeros compases ante tanta letra inglesa y nos metemos en el meollo de su desarrollo.
Nuestro protagonista, Okabe, es un científico un tanto especial. Se autoproclama él solito como un científico loco. Enseguida reúne a unos amigos y a otros que no lo son tanto, con un único propósito. Con un microondas van a crear una máquina que es capaz de enviar emails al pasado. Sí como suena. Un artefacto que poco a poco irá dándoles más quebraderos de cabeza. Y ahi se va complicando todo. Daru es un superhacker y Kurisu una renombrada científica con lo cuál el desarrollo del invento esta garantizado. Mayuri dará todo su apoyo emocional como gran amiga de la infancia de nuestro prota. Maravilloso personaje. De veras. Y asi empezaremos una historia de viajes al pasado. Viajando entre distintas lineas temporales. Muy bien trenzado todo, desde la perspectiva de Okabe. Nos hará pensar. ¿deja vu? Tal vez. Los personajes tienen una personalidad muy marcada. Con referencias otakus como en el caso de Daru y todo tipo de clichés japos a los que estamos acostumbrados en este tipo de títulos procedentes del país del sol naciente. Y nos gusta. Y nos enamora. La historia nos llevará por unos derroteros inesperados con sus giros que nos dejan con el culo torcido en más de una ocasión. Para ello contamos con 6 finales distintos. Digamos uno por personaje por así decirlo y un true ending brutalisimo. Al que llegaremos de una manera muy sencilla. Y a la vez complicadilla. Porque todo se basa en responder los mails que nos llegan a nuestro teléfono móvil de una manera u otra. O no responder. Al igual ocurre cuando alguien nos llame. O contestamos o no. Y así iremos por diferentes caminos en un flowchart bastante directo, eso sí, que con la estrategia de saves pertinente y, porqué no, una guía, platinaremos el titulo fácilmente. La jugabilidad es esa básicamente, contestar o no, o que responder en nuestro teléfono. Artilugio imprescindible a lo largo del juego. Como digo, el flowchart fluye fácil y prácticamente te lleva a los diferentes finales con un orden. Hacedlo así y veréis que gozada y satisfacción descubrir qué se esconde detrás de cada personaje. No faltan las idas de olla de nuestro científico loco que dará el toque cómico en alguna ocasión y que agradeceremos porque el guión nos hará tener algún que otro momento lágrima. De esos que miras a otro lado y suspiras bajito para que no se te noten los ojillos húmedos. Un toquecito ecchi y tenemos el cóctel japonés completo. Respecto a todo lo dicho, lo mejor es darle una vuelta o dos a tu rollo y descubrir lo que venga. Para el true ending os aconsejo una guía para evitar agobios. Y así saborearlo dulcemente porque lo merece. De verdad. Con la opción auto las conversaciones las pasamos en minutos y vamos directos a los momentos importantes. Donde debemos sacar el móvil y... Pues eso. Decidir.

No he entrado mucho en los viajes entre lineas temporales porque no quiero spoilear nada pero el desarrollo del guión, igual un poco lento al principio como suele ser en estos títulos, es de serie. Una obra maestra a mi juicio, que comparten gran número de twitteros amantes de Vita y que conforman una comunidad exquisita. Y sabia en esta lides.

Por decir algo de la banda sonora, acompaña bien en todo momento. Distinguiendo momentos duros y graciosos. Se deja escuchar sin problema. Y respecto al apartado técnico nada destacable. Imágenes fijas con algún movimiento que otro y unas CG muy bonitas y bien diseñadas que nos explican los diferentes finales. En conjunto luce muy bien. Y es un juego perfecto para nuestra Vita. Le sienta como un guante.

En definitiva estamos ante una novela visual de las que marcan a uno. De las que te hacen reflexionar sobre muchos temas. Te hacen llorar. Incluso reír. Muy pero que muy chulo. Obra maestra muy japo en su esencia que gustará tanto a fans de las novels como a los nuevos. La barrera del inglés como siempre puede ser un problema. Pero si sabes aunque sea un poco, atrevete y dale una oportunidad. No te defraudará, y mantendrá tu curiosidad por saber más durante las 30 horas que te puede llevar descubrir su mundo. Y su cúlmen. 

Lo dicho. Amor en estado puro. Y sacrificio. Y amistad. Y dolor. Impotencia. Delicia absoluta. 

A la espera de Steins gate 0.





sábado, 23 de julio de 2016

Summon nigth 6. Demo japonesa.

Buenas gente. Os traigo una serie de capturas, cosecha propia, de la demo de este juegazo. De sobra conocido por todos esta entrega se presenta como una brutalidad gráfica en Vita. Es mi opinión  claro.

Jugando la demo te quedas sorprendido de la potencia de esta consola. Sobre todo en las invocaciones. Es impresionante y precioso a la vez.
Los combates estratégicos por turnos van muy fluidos en la demo al menos. Y pinta muy divertido.
Poco más que decir porque yo de japonés nada de nada pero la batalla que te deja jugar es más que suficiente para hacerte a la idea a lo que nos enfrentamos. Otro must have para nuestra portátil. Que llegará por aquí en el primer trimestre de 2017, según comentan. En inglés supongo.
Disfrutad de estas capturas para abrir boca, chicos.
Y nuestra Vita y su comunidad crece cada vez más.  Nuestro lema debería ser, como decía aquel:
Fuerza y honor.

Saludos.

domingo, 20 de marzo de 2016

Deemo the last recital


¿ Quién soy?


Juego delicioso. Joya oculta en esas tierras niponas tan lejanas. Estamos ante otro juego de género musical. Sí. Uno más. Básicamente con la misma mecánica que sus homónimos pero, con diferencias en lo jugable.  
Como enseguida os daréis cuenta, estamos ante un recital musical. Un recital al piano. La mayoría de sus temas están interpretados con ese instrumento. 
Nos situamos frente a la consola (yo he jugado con los dedos índices y la consola apoyada), y nos fijamos en la parte inferior de la pantalla. Ahí tenemos una línea negra que cruza la misma de lado a lado. Desde la parte superior, nos van apareciendo una serie de líneas ( unas cortas, otras más largas, otras con un punto blanco...), las cuáles se acercan a la línea inferior antes indicada. Nuestra función, cazar todas esa líneas (NOTAS) en el momento justo. Es decir, cuando coincidan justo con la línea inferior. Simplemente debemos dar un toque en la pantalla en el momento exacto en el que se solapen. En otras ocasiones, y si las notas que nos aparecen son de color amarillo y con otra forma, debemos deslizar el dedo por ella en la dirección correcta. Explicado así parece difícil, pero se explica perfectamente al comenzar la aventura. Todo muy sencillo. En apariencia. Porque el asunto se empieza a complicar a medida que tomamos contacto con un nivel superior. Y me explico.
Disponemos en cada canción tres niveles de dificultad. Easy, Normal, y Hard. Y a su vez cada uno de ellos lleva incluídos unos subniveles, que varían entre level 1 y 11. No todos los niveles llevan los subniveles completos, pero si te topas con un Normal level 8 te puede complicar la vida tanto o más que un Hard 2. O sea que hay temas que no son ningún paseo y os costará superar. El juego es muy intuitivo y sabréis como calibrar las puntuaciones para ir con buen pie durante la aventura.

Comenzamos el juego con unas canciones ya dadas y a medida que las vamos superando nos revelan nuevos temas. Esta, digámoslo así, es la parte jugable, claro. Con la interfaz clara y sencilla para todos los jugadores. Pero todo esto nos lleva y nos permite hilar con el modo HISTORIA ( Main). La piedra angular de este juegazo. Llega un punto, muy al principio, en el que desbloquearemos nuevas canciones, ya no superando la anterior, sino avanzando en la historia. Su deliciosa historia. Que no voy a destripar. Simplemente, y como ya hemos dicho que es muy intuitivo, os daréis cuenta muy pronto del fin de tocar el piano. Que no es otro nada más que regar un árbol para que crezca. Interpretadas por un misterioso ser llamado Deemo, que nos crea cierto desconcierto por su apariencia. En un momento dado recibe en sus brazos, como caída del cielo a una preciosa niña. Y ahí empieza la aventura. Y ahí me callo.A medida que superamos canciones y avanzamos se nos abren nuevas estancias del lugar en el que nos encontramos. Un lugar mágico y misterioso. A su vez tendréis que estar atento a objetos que irán surgiendo con los que hay que interactuar para recibir nuevas recompensas, en forma de maravillosas melodías, a cada cuál más hermosa.
Y así, iremos de la mano de la niña, descubriendo poco a poco cosas acerca del enigmático ser. De ella misma. Y del lugar en el que se encuentra. En definitiva, cuál es su historia.
A mí personalmente me ha encantado. Es una joya sonora y visual. Esas melodías al piano que podríamos escuchar tranquilamente en una velada con amigos. La historia es preciosa. Con momento lágrima incluído.

Si que es verdad que en una parte del juego se hace tedioso avanzar. Hay que repetir canciones a la espera de que nos surjan nuevas. Claro esto depende de la habilidad de cada uno y, si lo haces perfecto igual te evitarías el tener que repetir. Pero, no soy perfecto. El juego te obliga a hacerlo cada vez mejor. Y a superar con muy buena nota los distintos niveles de dificultad sino te quieres eternizar claro. La puntuación final de cada tema se mide mediante un porcentaje (0%-100%). Medido entre el mayor combo que realicéis ( el Full Combo es lo perfecto,claro) y la pericia que tengáis a la hora de pulsar la nota en el momento correcto. Además podréis variar la velocidad con las que aparecen las notas, entre 1 y 6. Y en vuestras manos está el resto. Pero lo dicho. Necesitarás buenos porcentajes para avanzar con equilibrio en el juego y que no te aburra. En Easy es fácil conseguir Full Combo, o sea que no dudéis en hacerlo. y sino, mantened el porcentaje por encima del 90%. En el Normal ( dependiendo del sublevel), moveos sobre 85%, y algún full combo que haréis. Y ya en Hard, pues a por todas. Con sublevel bajo lo haréis bastante bien y ya en level 11( tope), os costará algo más. Intentad superar un 75%. Y por último respecto a este tema, decir que la canción se da por superada creo que a partir del 60%. Y digo creo porque no lo he comprobado a conciencia pero me suena algún porcentaje a 59% y en rojo. Es decir, no superado.

Además de la historia principal, disponemos de una opción para jugar AD-HOC o practicar. Se llama Duet y Duel. En una haréis dueto y en la otra duelo. Un complemento fantástico para el juego. Que es necesario jugar para conseguir los trofeos. Aprovecho para decir al respecto que a mí hay dos trofeos que no me han saltado. Además me parece que no tiene platino. No le doy mucha importancia a esto pero os lo comento.

Y por último, tras finalizar la historia con sus créditos repletos de fantásticos Art Works, y sublime banda sonora, nos espera una pequeña continuación en forma de After Story. Un rato más de juego para nuestro deleite en el que nos explica un cabo suelto que arrastramos a lo largo de la historia. Y así finaliza esta obra musical en forma de videojuego. Que se disfruta perfectamente en el pantallón de la portátil y os tendrá enganchados hasta el final. Para descubrir. Para saber quiénes son nuestros protagonistas. de dónde vienen. A dónde quieren ir. Un juego amable. Tranquilo. Para disfrutarlo en forma de banda sonora. Para relajarse. Para llorar. Para soñar. Y para amar.

Importado de Playasia. Merece la pena. Lo dicho. Una verdadera joya.

Saludos. Agur.

Persona 4 Dancing all nigth

Aquí tenemos al Team.

Vale. No puedo ser objetivo. Me encanta esta saga Persona y todo lo que diga sobre ella podrá ser utilizado en mi contra. De acuerdo. Pero pese a no ser el mejor juego de baile de todos los tiempos, sí que estamos ante un gran homenaje a esta saga que comentamos. Persona. En concreto al Persona 4 Golden.
A sus maravillosos personajes. A su ambientación. Y a su esencia, en definitiva.
Partiendo de que se trata de un juego musical, como he dicho antes, si sois de los que no os gustan, igual no os merece la pena tocarlo, a no ser que seáis fans de esta historia montada alrededor de shadows y demás. Si lo sois, probarlo.Aunque sea para volver a ver al Investigation Team en acción. Yu, Chie, Yosuke, Kanji, Naoto, Nanako... Todos juntitos aquí. Bailando. 
En cuanto al juego. Qué decir. Canciones de la OST de P4 Golden interpretadas por sus protagonistas. Con su FREE MODE. Con tres niveles de dificultad iniciales a los que iremos accediendo superando las canciones en el level anterior.( Easy, Normal y Hard). Y por último tenemos el nivel All Nigth. Desbloqueable avanzando en el juego. Nivel infernal por cierto. Pero por suerte ( o desgracia) no es necesario superarlo para lograr el Platino.
La mecánica, la misma que en cualquier juego musical. Apretar botones en el momento más exacto posible. Notas dobles, largas... Scratches. Todo perfectamente implementado en pantalla. Con una interfaz sencilla y clara. Eso sí, como en todo buen Persona nos encontramos con el inglés. La historia, incluída también en el idioma de Shakespeare. Pero muy asequible. De verdad. Y por último Teddie nos presenta un tutorial muy claro de como va el tema. El resto, reflejos, habilidad y buen oído. Eso sí. Hay que reconocer que el juego es muy benévolo en cuanto a la puntuación. El margen de error que tenemos es amplio. Y aunque creas que fallas una nota por antelación, por ejemplo, es posible que te cuente un GOOD. Bajo mi punto de vista es un acierto porque así los jugadores más novatos en estas lides no se desesperarán. Para otros será un paseo. Pero bueno. Nunca hay juegos a gusto de todos.
Es un juego que pica mucho. Es divertido. Siempre querréis volver a superar esa canción que se os ha quedado escasa en puntuación. Y así una tras otra. Además es una delicia escuchar su banda sonora, que a mi personalmente me apasiona. Cuando estás en faena superando la canción, no te da tiempo a deleitarte con el baile del protagonista, pero para eso tienes la opción de ver la repetición con toda la tranquilidad del mundo.
Por otro lado hay que indicar que podéis comprar ITEM. Algunos que os ayuden a superar con más facilidad las pruebas, a costa de puntos y dinero claro, y otros que te complican más la vida pero con recompensas importantes, como aumentar la puntuación y el dinero. Vosotros elegís. Pero pienso que los usaréis, sobre todo los de ayuda. El nivel Hard ya se pone feo. Junto a ITEM podéis comprar todo tipo de vestimenta y accesorios para el Team. Hay muchísimos y tendréis que comprarlos todos si queréis platinar el juego. A farmear pasta os tocará. Poco a poco iréis desbloqueando algún personaje que viene oculto en un principio y por último desbloquearéis a Margaret.
Una vez que terminéis el MODO HISTORIA, compráis un Item en concreto y zas, aparece Margaret. Ya me contaréis que cara se os queda cuando la veáis interpretando " Electronica in Velvet Room" ( canción que hay que desbloquear también). Sublime.


Respecto al MODO HISTORIA. Poco que decir, la verdad. No pasará a la historia por su profundidad y giros argumentales ( como en P4 Golden), pero cumple su cometido. Que no es otro más que reunir de nuevo al Team para deleite de los seguidores de Yu y compañía. La historia es simple y previsible. Pero nos trae añoranza. Todos reunidos tratando de esclarecer un caso de desaparición, regado todo con los ingredientes característicos del juego. Esta vez luchando contra las Sombras, bailando. Sí. Bailando. Amistad, lazos entre personas, humor... Para dejarnos un homenaje perfecto a los PERSONA. A P4 Golden. A mi entender este último, uno de los mejores juegos del catálogo de nuestra portátil preferida.

En conclusión. Agradecer que salgan en Vita juegos así. Como P4 dancing. Entretenido a rabiar. Que engancha de principio a fin. Desafiante en los últimos niveles de dificultad. Aunque tenga ese beneplácito con los jugadores noveles por su margen en la puntuación. Tenéis muchas horas de diversión por delante. He invertido más de 30 horas en conseguir Platino. Y aunque como he dicho la historia peca de simple y repetitiva, os encantará. Y picará. Yo continúo tarareando su música. Si antes he dicho que es un placer ver a Margaret en acción, a mi me gana Yukiko. Con su "Snowflakes". Encantadora. Y tengo esa sensación que se nos queda a muchos cuando terminas un juego. Ese resquemor de... y ahora ¿qué?. ¿Cierto?. Os lo recomiendo 100%.  Tanto si sois fans o no. Eso sí, que os gusten aunque sea un poquito los juegos musicales. A mi me ha pasado que me he aficionado al género gracias a P4 dancing. Y ahora ya tengo en casa un Hatsune Miku y el Superbeat Xonic. Además de Deemo The last recital. Divertidos todos a rabiar.

Para que luego digan los "haters" de turno que Ps Vita no tiene juegos. Que esta muerta. Hablar sin saber. Tiene muchos juegos. Lo que pasa, y siempre digo lo mismo, que son juegos distintos. Para otro tipo de jugadores. Que no todo son FIFAs Y CODs. He dicho.
Este año promete mucho en novedades para nuestra portátil. Atentos todos. Estaremos.

AGUR.