Voy a intentar contaros sin destripar nada, un poquito de la HISTORIA de este juegazo, como continuación del análisis tan " romántico " que hicimos en el post anterior dedicado a esta obra maestra.
Todo gira en torno a una serie de asesinatos que se desarrollan en un pueblo llamado Inaba. Nuestro protagonista es un chico de ciudad que se ve obligado a desplazarse hasta aquí para estudiar. Se aloja en casa de su tío que tiene una hija llamada Nanako. Nuestra primita.
Además se extiende un rumor que dice, que existe un canal de TV secreto que aparece a medianoche, en noches de lluvia y se ve, sin necesidad de encender la TV. A partir de todo esto se desarrolla una historia potente, que llevará a nuestro " héroe " a intentar resolver todo este embrollo, pasando para ello por todo tipo de vicisitudes.
Persona 4 Golden es ante todo un RPG, pero que tiene en la conexión con la simulación social todo su atractivo. Nuestro personaje se desarrollará por y para el combate. Para todo ello tenemos que tener muy en cuenta una serie de " parámetros" por llamarlos de alguna manera.
En primer lugar están los SOCIAL LINKS, que como su nombre indica, son nuestras relaciones sociales. Disponemos de 22 Social links, es decir, 22 personas con las que deberemos relacionarnos para llegar a obtener el rango máximo en cada uno. Son 10 rangos ( niveles) que tendremos que ir aumentando hasta llegar al último. Esto se hace interactuando con ellos. Es decir, quedando con nuestros amigos ( cada uno tiene su propio Social Link), trabajando fuera de horas de estudio a media jornada ( con los personajes que encontremos en esos trabajos), apuntándonos a clubes de teatro, música, futbol... En todos hay siempre un amiguete con el que deberemos estar y hablar para subir su Social Link. Dependiendo de las respuestas que demos en los diálogos que tengamos con ellos, subiremos más rápido o nos costará más. Hay que dar la respuesta que más puntos nos otorgue para potenciar el S. Link. Eso, es cosa vuestra. Pero tened en cuenta que es importantísimo prestar atención a estas relaciones, ya que cuanto más alto tengamos estos S. Links mejor será nuestro rendimiento en combate. Todo esto afectará a nuestra incursiones en las mazmorras. E incluso, alguno es obligatorio para obtener el llamado True Ending. Os imagináis lo que es ¿ no?
Como he dicho tenemos 22 S. Links. Cada uno de ellos pertenece a una ARCANA. Esto sería como si cada una fuera un palo distinto de una baraja de cartas. Pero con 22 palos. Cada Arcana (palo) dispone de sus PERSONAS ( los "entes " que invocaremos en combate ). Estas Personas, las conseguiremos como recompensa durante los combates o fusionando las que tengamos. Por lo tanto, cuanto más alto tengamos los S. Links de las diferentes Arcanas ( por ejemplo de nuestros amigos), más fuertes y potentes serán esas Personas. Esto es vital. Suena muy complicado pero, yo no había tocado nunca un juego de la saga y es más fácil de lo que parece. El mismo juego te guía.
Un ejemplo de esto, muy claro y sin spoiler posible:
Tenemos a nuestra amiga CHIE, su S. Link ( Arcana ) se denomina CHARIOT. Pues las Personas que pertenezcan a esta S. Link ( Chariot ) serán más brutales cuanto más alto tengamos este S. Link de Chie.
Y así con todos.
Por si fuera poco existen otros parámetros muy importantes llamados CORE STATS. Son 5: Courage, knowlege, understantding, expression y diligence. Estos disponen de cinco niveles.( 1 al 5 ). Cada uno se desarrolla de una manera distinta. Como os imaginaréis: estudiando, trabajando, comiendo, leyendo... Todo esto ayuda a subir estos niveles. Por ejemplo, para que entendáis más fácil, si lees un libro de miedo tu coraje aumentará más rápido y con más facilidad. Lo mismo con los demás, con sus actividades correspondientes. Pero además, estos parámetros están relacionados a su vez con los Social Links, ya que, para poder establecer o aumentar alguno de ellos es necesario tener cierto nivel del que sea oportuno para ello. Como ejemplo, si en un diálogo con algún amigo le quieres dar " tal respuesta" igual no puedes porque no tienes coraje suficiente, por decir uno. Lo que igual te resta puntos para poder aumentar ese S. Link más rápido. Todo está relacionado. Es acojonante. Y tened en cuenta que es vital hacer todo esto para poder ir a las mazmorras a combatir con ciertas posibilidades. Es verdad que la curva de dificultad está muy bien dibujada pero, cuanto antes os familiaricéis con esta mecánica, más fácil será.
Dejando atrás un poco toda esta "chapa" y antes de analizar la mecánica de combate unos comentarios sobre como administrar nuestros días. Simplemente comentar que el juego transcurre durante un año. Ese es el tiempo que tenemos para hacer lo que creamos conveniente, entre otras cosas estudiar, hacer exámenes, echarte novia...Y por supuesto combatir, para llegar al fin del embrollo. Los días se diferencian en bloques de tiempo: mañana, lunchtime, after school, evening. Por la mañana normalmente asistiremos a clase, el resto de bloques los pasaremos a veces guiados por el mismo juego o en otras ocasiones, haciendo lo que queramos. Trabajar, relacionarnos, comer... Hay que tener en cuenta que cada vez que realicemos alguna acción de éstas el tiempo pasa, por lo que, y aquí está el asunto, hay que ser muy preciso para poder desarrollar y aumentar todo lo expuesto anteriormente ( S. Links, coraje...). Yo sinceramente no he conseguido llevar al máximo todos los S. Links. Me han dicho que es posible. Además le añades las misiones opcionales ( quests) que te encargan algunas personas del pueblo y ya te... te cagas. Otro factor a tener en cuenta es el CLIMA. Creerme que influye. Ya lo descubriréis en el juego.
Por último tenemos un MAPA muy claro de las zonas que podemos visitar al que accedemos fácilmente con un botón. Da la sensación de que no das abasto para todo pero dejaros llevar en vuestra primera partida. Veréis qué sensación. Ya habrá tiempo para ir a pòr todo luego, en el New Game. O eso, o mirar una guía claro.
COMBATES ( Mazmorras)
Se desarrollan en mazmorras. Algunas tienen pisos aleatorios que nos complicarán la existencia en alguna ocasión. Se puedes revisitar opcionalmente para recoger nuevos items y recompensas que nos vendrán muy bien.
Como buen RPG, los combates son por turnos. A lo largo del juego podrás elegir a tus compañeros de combate. Ya veréis cómo. Es importante elegir bien en función de las habilidades de cada uno. Los podrás controlar tú manualmente o dejar que la IA se encargue de ello. Lo chulo es dar las órdenes uno mismo. Si eres un poco vaguete, no te preocupes, la IA responde muy bien. Tanto la de tus colegas como la de los enemigos. Avisados quedáis.
Las mazmorras se componen de una serie de pisos que deberás ir atravesando, entablando combates contra diferentes enemigos, llamados sombras, hasta llegar al Boss de turno. Este camino por los pisos nos servirá para subir de nivel a nuestro personaje y acompañantes, además de nuestras Personas. Por el camino abriremos cofres que nos darán objetos valiosos, items, etc. Luchad siempre que podáis para llegar con un buen nivel al Boss final de la mazmorra. También podéis escapar de algunos combates sin hacerlo pero, eso es de cobardes ¿no?
Cuando os enfrentéis a un Boss podéis localizar su punto débil ( pulsando un botón) e intentar atizarle con lo que le haga más daño. Son duros de pelar. Algunos de un ataque te dejan tieso. Ahí está la estrategia de cada uno luego. Al terminar algunas batallas nos puede saltar algo así como un " minijuego " de cartas ( Shuffle time) que nos puede beneficiar, con nuevas personas por ejemplo, o perjudicar.
Para todo esto disponemos de una interfaz de pantalla en combate muy clara. Tenemos todas las opciones disponibles para usarlas en nuestro turno de manera muy limpia. Nos podemos tomar el tiempo que queramos para pensar qué queremos hacer. ( analizar al enemigo, táctica, protegernos, habilidad (skill), ataque, items). Es clave elegir la estrategia adecuada en cada momento. Tendremos a veces que protegernos, perdiendo la opción de un ataque; curarnos, etc. Vamos puro ROL.
Sólo aclarar que las skill ( habilidades/ magias ) de nuestras Personas y de nuestros compañeros más brutales serán cuánto más rango tengamos en sus Social Links. Es básico. Recordarlo. Al terminar también estos combates contra los Boss obtendremos las recompensas convenientes
En CONCLUSIÓN, decir que estamos ante un juego grandioso, que como comenté en el primer post nos puede llegar a tener pegados a la Vita más de cien horas.
En definitiva, esta es la mecánica del game. Por el día somos un joven estudiante que vive su vida lo mejor que sabe y que por la noche, se convierte en ese " héroe" que todos hemos querido ser alguna vez de pequeños ( y no tan pequeños porque yo peino ya alguna cana), que lucha contra malvadas criaturas para resolver el caso que le ocupa.
Si sabéis algo de inglés, NO OS LO PERDÁIS, de verdad, estamos ante uno de los mejores juegos que se han visto en muchos años.
Un saludo. Agur.