martes, 16 de abril de 2013

Historia y Sistema de combate PERSONA 4 GOLDEN



Voy a intentar contaros sin destripar nada, un poquito de la HISTORIA de este juegazo, como continuación del análisis tan " romántico " que hicimos en el post anterior dedicado a esta obra maestra.

Todo gira en torno a una serie de asesinatos que se desarrollan en un pueblo llamado Inaba. Nuestro protagonista es un chico de ciudad que se ve obligado a desplazarse hasta aquí para estudiar. Se aloja en casa de su tío que tiene una hija llamada Nanako. Nuestra primita.
Además se extiende un rumor que dice, que existe un canal de TV secreto que aparece a medianoche, en noches de lluvia y se ve, sin necesidad de encender la TV. A partir de todo esto se desarrolla una historia potente, que llevará a nuestro " héroe " a intentar resolver todo este embrollo, pasando para ello por todo tipo de vicisitudes.

Persona 4 Golden es ante todo un RPG, pero que tiene en la conexión con la simulación social todo su atractivo. Nuestro personaje se desarrollará por y para el combate. Para todo ello tenemos que tener muy en cuenta una serie de " parámetros" por llamarlos de alguna manera.
En primer lugar están los SOCIAL LINKS, que como su nombre indica, son nuestras relaciones sociales. Disponemos de 22 Social links, es decir, 22 personas con las que deberemos relacionarnos para llegar a obtener el rango máximo en cada uno. Son 10 rangos ( niveles) que tendremos que ir aumentando hasta llegar al último. Esto se hace interactuando con ellos. Es decir, quedando con nuestros amigos ( cada uno tiene su propio Social Link), trabajando fuera de horas de estudio a media jornada ( con los personajes que encontremos en esos trabajos), apuntándonos a clubes de teatro, música, futbol... En todos hay siempre un amiguete con el que deberemos estar y hablar para subir su Social Link. Dependiendo de las respuestas que demos en los diálogos que tengamos con ellos, subiremos más rápido o nos costará más. Hay que dar la respuesta que más puntos nos otorgue para potenciar el  S. Link. Eso, es cosa vuestra. Pero tened en cuenta que es importantísimo prestar atención a estas relaciones, ya que cuanto más alto tengamos estos S. Links mejor será nuestro rendimiento en combate. Todo esto afectará a nuestra incursiones en las mazmorras. E incluso, alguno es obligatorio para obtener el llamado True Ending. Os imagináis lo que es ¿ no?
Como he dicho tenemos 22 S. Links. Cada uno de ellos pertenece a una ARCANA. Esto sería como si cada una fuera un palo distinto de una baraja de cartas. Pero con 22 palos. Cada Arcana (palo) dispone de sus PERSONAS ( los "entes " que invocaremos en combate ). Estas Personas, las conseguiremos como recompensa durante los combates o fusionando las que tengamos. Por lo tanto, cuanto más alto tengamos los S. Links de las diferentes Arcanas ( por ejemplo de nuestros amigos), más fuertes y potentes serán esas Personas. Esto es vital. Suena muy complicado pero, yo no había tocado nunca un juego de la saga y es más fácil de lo que parece. El mismo juego te guía.
Un ejemplo de esto, muy claro y sin spoiler posible:
Tenemos a nuestra amiga CHIE, su S. Link ( Arcana ) se denomina CHARIOT. Pues las Personas que pertenezcan a esta S. Link ( Chariot ) serán más brutales cuanto más alto tengamos este S. Link de Chie.
Y así con todos.
Por si fuera poco existen otros parámetros muy importantes llamados CORE STATS. Son 5: Courage, knowlege, understantding, expression y diligence. Estos disponen de cinco niveles.( 1 al 5 ). Cada uno se desarrolla de una manera distinta. Como os imaginaréis: estudiando, trabajando, comiendo, leyendo... Todo esto ayuda a subir estos niveles. Por ejemplo, para que entendáis más fácil, si lees un libro de miedo tu coraje aumentará más rápido y con más facilidad. Lo mismo con los demás, con sus actividades correspondientes. Pero además, estos parámetros están relacionados a su vez con los Social Links, ya que, para poder establecer o aumentar alguno de ellos es necesario tener cierto nivel del que sea oportuno para ello. Como ejemplo, si en un diálogo con algún amigo le quieres dar " tal respuesta" igual no puedes porque no tienes coraje suficiente, por decir uno. Lo que igual te resta puntos para poder aumentar ese S. Link más rápido. Todo está relacionado. Es acojonante.  Y tened en cuenta que es vital hacer todo esto para poder ir a las mazmorras a combatir con ciertas posibilidades. Es verdad que la curva de dificultad está muy bien dibujada pero, cuanto antes os familiaricéis con esta mecánica, más fácil será.

Dejando atrás un poco toda esta "chapa" y antes de analizar la mecánica de combate unos comentarios sobre como administrar nuestros días. Simplemente comentar que el juego transcurre durante un año. Ese es el tiempo que tenemos para hacer lo que creamos conveniente, entre otras cosas estudiar, hacer exámenes, echarte novia...Y por supuesto combatir, para llegar al fin del embrollo. Los días se diferencian en bloques de tiempo: mañana, lunchtime, after school, evening. Por la mañana normalmente asistiremos a clase, el resto de bloques los pasaremos a veces guiados por el mismo juego o en otras ocasiones, haciendo lo que queramos. Trabajar, relacionarnos, comer... Hay que tener en cuenta que cada vez que realicemos alguna acción de éstas el  tiempo pasa, por lo que, y aquí está el asunto, hay que ser muy preciso para poder desarrollar y aumentar todo lo expuesto anteriormente ( S. Links, coraje...). Yo sinceramente no he conseguido llevar al máximo todos los S. Links. Me han dicho que es posible. Además le añades las misiones opcionales ( quests) que te encargan algunas personas del pueblo y ya te... te cagas. Otro factor a tener en cuenta es el CLIMA. Creerme que influye. Ya lo descubriréis en el juego. 
Por último tenemos un MAPA muy claro de las zonas que podemos visitar al que accedemos fácilmente con un botón. Da la sensación de que no das abasto para todo pero dejaros llevar en vuestra primera partida. Veréis qué sensación. Ya habrá tiempo para ir a pòr todo luego, en el New Game. O eso, o mirar una guía claro.

COMBATES ( Mazmorras)
Se desarrollan en mazmorras. Algunas tienen pisos aleatorios que nos complicarán la existencia en alguna ocasión. Se puedes revisitar opcionalmente para recoger nuevos items y recompensas que nos vendrán muy bien.
Como buen RPG, los combates son por turnos. A lo largo del juego podrás elegir a tus compañeros de combate. Ya veréis cómo. Es importante elegir bien en función de las habilidades de cada uno. Los podrás controlar tú manualmente o dejar que la IA se encargue de ello. Lo chulo es dar las órdenes uno mismo. Si eres un poco vaguete, no te preocupes, la IA responde muy bien. Tanto la de tus colegas como la de los enemigos. Avisados quedáis.
Las mazmorras se componen de una serie de pisos que deberás ir atravesando, entablando combates contra diferentes enemigos, llamados sombras, hasta llegar al Boss de turno. Este camino por los pisos nos servirá para subir de nivel a nuestro personaje y acompañantes, además de nuestras Personas. Por el camino abriremos cofres que nos darán objetos valiosos, items, etc. Luchad siempre que podáis para llegar con un buen nivel al Boss final de la mazmorra. También podéis escapar de algunos combates sin hacerlo pero, eso es de cobardes ¿no?
Cuando os enfrentéis a un Boss podéis localizar su punto débil ( pulsando un botón) e intentar atizarle con lo que le haga más daño. Son duros de pelar. Algunos de un ataque te dejan tieso. Ahí está la estrategia de cada uno luego. Al terminar algunas batallas nos puede saltar algo así como un " minijuego " de cartas ( Shuffle time) que nos puede beneficiar, con nuevas personas por ejemplo, o perjudicar.
Para todo esto disponemos de una interfaz de pantalla en combate muy clara. Tenemos todas las opciones disponibles para usarlas en nuestro turno de manera muy limpia. Nos podemos tomar el tiempo que queramos para pensar qué queremos hacer. ( analizar al enemigo, táctica, protegernos, habilidad (skill), ataque, items). Es clave elegir la estrategia adecuada en cada momento. Tendremos a veces que protegernos, perdiendo la opción de un ataque; curarnos, etc. Vamos puro ROL.
Sólo aclarar que las skill ( habilidades/ magias ) de nuestras Personas y de nuestros compañeros más brutales serán cuánto más rango tengamos en sus Social Links. Es básico. Recordarlo. Al terminar también estos combates contra los Boss obtendremos las recompensas convenientes

En CONCLUSIÓN,  decir que estamos ante un juego grandioso, que como comenté en el primer post nos puede llegar a tener pegados a la Vita más de cien horas.
En definitiva, esta es la mecánica del game. Por el día somos un joven estudiante que vive su vida lo mejor que sabe y que por la noche, se convierte en ese " héroe" que todos hemos querido ser alguna vez de pequeños ( y no tan pequeños porque yo peino ya alguna cana), que lucha contra malvadas criaturas para resolver el caso que le ocupa.
Si sabéis algo de inglés,  NO OS LO PERDÁIS, de verdad, estamos ante uno de los mejores juegos que se han visto en muchos años. 
Un saludo. Agur.













domingo, 14 de abril de 2013

Taeraway (Avance)

Mientras termino de preparar un comentario sobre la Historia y el sistema de combate de Persona 4, me gustaría hacer un resumen o prácticamente transcribir, el avance que hace la revista GAMES tm sobre este Taeraway.

Es imposible restar importancia al impacto de Little Big Planet en PS3. El mundo de plataformas de trapo que Media Molecule propuso crear a los jugadores de la consola ha sido uno de los más impactantes, introduciendo una nueva mascota a la familia Sony y siendo pioneros en lo de crear contenido social para que otros jueguen.

Media Molecule ha sabido ver el potencial de esta portátil y se ha propuesto que su nueva IP para Sony sea un juego del que se pueda presumir en el departamento de marketing de la empresa y que llamará la atención a jugadores de todo tipo.
En lo estético, Tearaway contiene la esencia del estudio: es un entorno entusiasta, excéntrico, inspirado en la montaña de papeles que acumulaban por todas las mesas del mismo estudio. Su mundo está compuesto por estructuras de papel y los personajes pueden doblarse, rasgarse y desmontarse. 
El jugador controlará a Iota o a Atoi, según prefiera chico o chica. Ambos son portadores de un mensaje que llevan oculto en su cabeza con forma de sobre y, que es ÜNICO en cada partida, que será desvelado al final del juego. Claro que para llegar a ello será necesario atravesar por grandes aventuras. El título es un plataformas tradicional en tres dimensiones. Nuestro protagonista avanza y arruga el suelo con sus pasos mientras combate contra enemigos de papel y va resolviendo varios puzzles, para poder seguir avanzando por los diferentes niveles. Esto nos puede llevar a pensar que es lineal y aburrido. Pero entonces nos encontramos ante la interacción que podemos llevar a cabo entre ese mundo y el del propio jugador.

Las circunstancias del mundo nos llevan a distintas situaciones. El viento, por ejemplo, nos dificultará el movimiento. El jugador podrá modificar los escenarios usando las diversas funciones táctiles de la Vita. En ocasiones, tocando el panel trasero, podremos hacer aparecer en pantalla un dedo que rasgue el papel, siendo esto muy útil para derrotar a los enemigos, por ejemplo. Con el acelerómetro  se podrá modificar la perspectiva poniendo la consola en vertical. Se podrán crear texturas a partir de fotos y diseños propios. Se podrán descargar e imprimir modelos en papel al acabar pantallas para tener una representación física del viaje dentro del juego. Excentricidades que según esta revista, Games, puede insuflar un soplo de vida a la Vita ( Personalmente no sé si sólo con esto basta para tal cometido). 

Más allá de todo esto, tenemos un mundo estupendo poblado por una mitología rica y singular. Cuentos populares, poemas y música integran Taeraway, que nos llevan a un mundo mágico para todos los públicos.
Además este juego tiene un alfabeto propio que se puede descifrar.

En definitiva, es un juego hecho desde el cariño por la papiroflexia, algo no muy alejado del gran Little Big Planet. Un paso adelante dentro del estilo propio de Media Molecule.

En mi opinión, es un juego que tiene muy buena pinta. Pero si a Sly Cooper se le acusa de facilón y destinado a público casual ( no hard gamer), ¿qué pensar de este Taeraway? Y encima, con el handicap de tener que superar a un grande como Little Big Planet. ( las comparaciones son odiosas). En fin, cuando lo tengamos en nuestras manos, lo veremos. 

Dejo el enlace del trailer para que le echéis un vistazo.

AGUR.

jueves, 11 de abril de 2013

Análisis Persona 4 Golden.




















Una vez finiquitada esta obra maestra voy a hacer una valoración del game, con la colaboración de mi gran compi de Twitter, Javier Gimeno ( @blacksark ). Va para tí Javier, y para todos los que lo leáis.

Habiendo jugado a un gran número de rpgs japoneses podemos decir que éste es un juego novedoso, original. Cabe destacar la libertad que tienes. Puedes hacer las cosas que quieras e ir a donde te de la gana sin ningún tipo de problema. Es totalmente diferente a cualquier otro tipo de rpg que por lo general vas de un sitio a otro sin mucho sentido. Es un sistema social en el que puedes vivir tu propia vida. Es tu otro yo. Es tu héroe. Eres tú.

Respecto a los GRÁFICOS, podemos decir que sin ser gráficos sobresalientes están muy bien adaptados a la Vita. Gráficos en 3D muy correctos. No olvidemos que proviene de la PS2. La adaptación para la portátil es magnífica. Más voces, conocer a la preciosa Marie, nuevos sitios que explorar, más eventos, cargas más cortas y, un largo etc.

El SONIDO: Sencillamente magistral. Melodías pegadizas que tararearás en más de una ocasión. Estar en la Velvet Room, envuelto en ese ambiente y con esa banda sonora es... estar soñando.

La JUGABILIDAD: Podríamos simplemente decir que es espectacular. Estamos ante un rpg con cortes de Final Fantasy, al que mezclamos un toque Pokemon, que le dan las denominadas PERSONAS. Si le añadimos el peso que tiene el toque social, una soberbia historia, narrada a través de unos personajes entrañables, y unos vídeos de una calidad anime brutal, estamos ante un título que es de lo mejor de los últimos tiempos. Te absorverá.
Como anécdota, contaros que en el juego puedes tener novia o si eres un " firma ", más de una. Yo elegí una. En un diálogo con otra, por error acepté ser su novio también. Seguí la partida y al rato me sentí mal. Salí y volví a cargar partida para decirle a esta chica que no quería ser su novio. Soy hombre de una sola mujer. Y ésa es Chie. El juego te atrapa.

La DURACIÓN es de nota 10. La primera partida nos ha durado unas 70 horas consiguiendo parte de lo que se puede hacer. Le podemos añadir unas 40 horas más si vas a por la partida perfecta. De lo que estamos hablando. Madre mía. Además tiene tres posibles finales, bad ending, accomplice ending y el true ending. Según decidas te decantarás por uno u otro. Obviamente el true ending es el más largo y nos aclara mejor la cosa.

En CONCLUSIÓN: Si tienes una VITA y sabes algo de inglés ( no es un inglés muy hard ), DEBES hacerte con él. Para mí, no sé si para Javier también es el mejor juego del catálogo actual de la portátil, que pese a no ser muy amplio, tiene otros títulos de gran calidad. Estamos en el año de su despegue. Esperemos. Estamos hablando de un juego de 9,8/10. El que no venga ni traducido le resta esas décimas. A ver si se dignan en otra ocasión a hacerlo. Sería redondo.

Personalmente no quería terminarlo. Muchas horas en compañía de estos amigos virtuales a los que terminas cogiendo cariño. Ahora nos queda empezar un New Game e ir a por todo. Se mantiene para este nuevo comienzo, el dinero obtenido, el compendium de personas, los core stats y algunas sorpresas más que mejor no desvelar.
Hasta el comienzo de esa nueva aventura únicamente podemos decirles a estos encantadores amigos, emulando a ese gran poeta que era Miguel Hernández en su famosa " Elegía":

" HASTA LUEGO, COMPAÑEROS DEL ALMA, COMPAÑEROS "





sábado, 6 de abril de 2013

The Walking Dead

Aprovecho esta ocasión para informaros que este año nos llega la aventura gráfica de The Walking Dead. Según me han informado saldrá a lo largo de este año. En el vídeo que os pondré al final la fechan hacia el 10 de mayo. Según parece llegará ahora el paquete con los cinco primeros episodios y posteriormente el resto. Todas las informaciones aún son confusas, pero va a llegar seguro. Hay que decir que ésta, es la aventura gráfica basada en el cómic. No debemos confundirla con el FPS, protagonizado por Daryl y Merle, el cuál, lo tachan de juego mediocre, según me llega información de mis colegas de Twitter. Les pediré permiso para citarles aquí luego. Porque se lo merecen y son unos cracks. Respecto al juego que nos ocupa, decir que al ser una aventura gráfica no será del gusto de todos. Para mí será un " Must have " ya que soy un fanático seguidor de la serie, que me encanta. Decir que vendrá con subtitulos en castellano, lo que nos hará más fácil meternos en la trama. Habrá que esperar para ver la adaptación que hacen para Vita pero si se asemeja a la de sus hermanas mayores aunque sea un poco, será un buen comienzo. Y poco más que decir, esperar que de verdad sea una buena adaptación, que esté gráficamente a la altura que se espera de la máquina y que se curren un buen guión. Claro, y que además hagan énfasis en la relación entre los personajes, que los dibujen bien en personalidad, ya que es una de las bases de esta saga. Las relaciones entre personas en un mundo apocalíptico. Para terminar os dejo un enlace al vídeo trailer del game. Un saludo y agur,

lunes, 1 de abril de 2013

Senran kagura Shinovi versus: Shoujotachi Shoumei

En este post os quiero mostrar un par de vídeos de este " peculiar " juego japonés de acción. Tengo entendido que está basado en un anime. Según una revista es uno de los más vendidos para Vita en Japón. Es una lástima que no llegue estas frikadas por aquí para que lo pueda probar al que le molen estos juegacos. Como no se de qué va la trama, simplemente decir que es un juego de acción, me imagino que con toques de rol, y es factura de Marvelous. Os quería dejar un par de vídeos para que veáis la pedrada que tienen estos japos. Son de traca. Eso sí, no os quedéis ciegos. Agur. Video 1. Video 2.

Resistance burning skies

He alquilado este juego sólo por curiosidad. Había leído que era malo. Y puedo dar fe de ello. Parafraseando a un compi de twitter, decir malo es poco. Es una aberración. Empiezas y te quedas patidifuso con esos gráficos que dañan la pantalla de la portátil. Que sí, que los gráficos no lo son todo en un juego, de acuerdo. Pero siempre es la misma historia,¿ para qué quieres un maquinón de ése calibre y tener delante un juego de, eso sí, mi amada PSP ? No lo entiendo. Tanta potencia y tan poca " chicha ". Respecto al juego en sí, poco que decir. Luce mal. Las texturas pobres, dientes de sierra, historia floja, protagonista insulso... No sé. No hay por dónde meterle mano. La IA del enemigo deja mucho que desear. Algo parecido al COD Declassified ( por algo será ). Siempre hacen los mismos movimientos, cuando los matas desaparecen al instante. No sé. Es muy pobre. Sí que poco a poco mejora algo en colores, acción... A medida que consigues las armas se hace menos tedioso pero, por lo demás, nada de nada. No me ha gustado. El online ni lo he probado. O sea que no puedo decir si va fino. En definitiva, estamos ante otro juego que pudo ser un AAA de la estantería y se ha quedado en un ¡ Ooohhh !. Pero en negativo. Nihilistic otra vez. Una vez más. ¿ Prisas ? ¿ Ineptitud ? ¿ Tomadura de pelo ? ¿ Ganas de hacer caja a costa de los de siempre ? Tantas y tantas preguntas sin responder rondando esta maravilla de portátil, que uno no sabe qué pensar. El primer shooter de Vita, una cagada, y el segundo, y el... Queda la esperanza que Killzone, me calle la boca. Parece que así va a ser. Hasta entonces, me quejaré de que a estas altura no haya un shooter en 1ª persona digno de esta máquina. ¿ Oído Sony ?. Os dejo un vídeo de un gameplay del juego. Pincha aquí. Vosotros mismos. Agur.