jueves, 17 de noviembre de 2016

El saber de Gamereport

Retrobarcelona. Barcelona Games World. Año 2016. 
Sacude mi infancia ese halo nostálgico que allí se respira. Curioseando todo lo habido y por haber, dentro del cubículo en que me encuentro, diviso a lo lejos un stand pequeñito. No son videojuegos, ni consolas,ni tazas. Me acerco pausadamente como quien no quiere dar un paso en falso y ser cazado. Dos chicos muy firmes tras una mesita. Atisbo dos revistas encima. ¡ cazado! Pensé. Mi fetichismo videojueguil supera mis propios límites, se sabe. Se nota. Tras saludarnos muy educadamente me invitan a profundizar tras esas maravillosas portadas de los ejemplares que se erigen ante mí. Y lo hice. Y así surgió el flechazo. El true love. Descubro un tesoro. Descubro Gamereport. Y adopto ese par de tomos. Puzzles y Líneas enfrentadas. Me despido y recibo una sonrisa cómplice y su agradecimiento sincero.                                                                                
De vuelta a mi cotidiano mundo me dispongo a catar mis adquisiciones. Primero y suavemente abro Puzzles. Un inmenso mundo de saber surge página tras página. Párrafo tras párrafo, letra tras letra, todo fluía ante cual deliciosa melodia tronando dentro de mí. Mi incursión en Líneas enfrentadas fue de frente. Sin sigilo posible. No habia tregua. Era mi tesoro y debía disfrutarlo sin esperas. Hasta las entrañas me absorbió. Poesía en todo su esplendor. Un arcoiris de literatura abrazando este arte que tanto nos apasiona.  Una redacción inteligente, directa, atemporal en todo su conjunto, que te hace sentir.  Estoy enamorado, pienso. De la revista. De sus paginas. De sus autores, en definitiva. Mi pasión, como se aprecia, es tal que me hago con los ejemplares en papel que hasta el momento actual nos han regalado. Y sigo ganando la apuesta. Doblando la satisfacción cada vez. Cuento a cuento.  Toneladas de saber, regadas con la pasión de unos apasionados y la semilla germina. Floreciendo hermosa para nuestro deleite.      
Pocas palabras lanzadas como homenaje a las personas que hacen posible rosas tan bonitas como Gamereport. Gracias por su buen hacer y dedicación. Por llevarnos a mundos lejanos, y nostálgicos para algunos. Sólo con el poder y la fuerza de la letra. Por extensión sirva también como homenaje para todos los que, como ellos, hacéis posibles estos retales de felicidad tan grandes. 
                                                                                                                                      

jueves, 4 de agosto de 2016

Steins gate

Okabe, Kurisu, Mayuri, Daru, Moeka, Nae, Suzuha, Faris, Lukako... Elenco de esta obra de arte en forma de videojuego que se desarrolla en el famoso barrio de Akihabara. En Japón. Por si acaso.
Desde el principio sabemos a lo que nos enfrentamos. Una novela visual pura y dura. Sabemos que debemos leer y leer y leer. Y en inglés además. Con sus tecnicismos. Nos asusta un poco al principio, sí, pero el contexto y su historia se entienden perfectamente. Y qué historia. Madre mía. Superamos los primeros compases ante tanta letra inglesa y nos metemos en el meollo de su desarrollo.
Nuestro protagonista, Okabe, es un científico un tanto especial. Se autoproclama él solito como un científico loco. Enseguida reúne a unos amigos y a otros que no lo son tanto, con un único propósito. Con un microondas van a crear una máquina que es capaz de enviar emails al pasado. Sí como suena. Un artefacto que poco a poco irá dándoles más quebraderos de cabeza. Y ahi se va complicando todo. Daru es un superhacker y Kurisu una renombrada científica con lo cuál el desarrollo del invento esta garantizado. Mayuri dará todo su apoyo emocional como gran amiga de la infancia de nuestro prota. Maravilloso personaje. De veras. Y asi empezaremos una historia de viajes al pasado. Viajando entre distintas lineas temporales. Muy bien trenzado todo, desde la perspectiva de Okabe. Nos hará pensar. ¿deja vu? Tal vez. Los personajes tienen una personalidad muy marcada. Con referencias otakus como en el caso de Daru y todo tipo de clichés japos a los que estamos acostumbrados en este tipo de títulos procedentes del país del sol naciente. Y nos gusta. Y nos enamora. La historia nos llevará por unos derroteros inesperados con sus giros que nos dejan con el culo torcido en más de una ocasión. Para ello contamos con 6 finales distintos. Digamos uno por personaje por así decirlo y un true ending brutalisimo. Al que llegaremos de una manera muy sencilla. Y a la vez complicadilla. Porque todo se basa en responder los mails que nos llegan a nuestro teléfono móvil de una manera u otra. O no responder. Al igual ocurre cuando alguien nos llame. O contestamos o no. Y así iremos por diferentes caminos en un flowchart bastante directo, eso sí, que con la estrategia de saves pertinente y, porqué no, una guía, platinaremos el titulo fácilmente. La jugabilidad es esa básicamente, contestar o no, o que responder en nuestro teléfono. Artilugio imprescindible a lo largo del juego. Como digo, el flowchart fluye fácil y prácticamente te lleva a los diferentes finales con un orden. Hacedlo así y veréis que gozada y satisfacción descubrir qué se esconde detrás de cada personaje. No faltan las idas de olla de nuestro científico loco que dará el toque cómico en alguna ocasión y que agradeceremos porque el guión nos hará tener algún que otro momento lágrima. De esos que miras a otro lado y suspiras bajito para que no se te noten los ojillos húmedos. Un toquecito ecchi y tenemos el cóctel japonés completo. Respecto a todo lo dicho, lo mejor es darle una vuelta o dos a tu rollo y descubrir lo que venga. Para el true ending os aconsejo una guía para evitar agobios. Y así saborearlo dulcemente porque lo merece. De verdad. Con la opción auto las conversaciones las pasamos en minutos y vamos directos a los momentos importantes. Donde debemos sacar el móvil y... Pues eso. Decidir.

No he entrado mucho en los viajes entre lineas temporales porque no quiero spoilear nada pero el desarrollo del guión, igual un poco lento al principio como suele ser en estos títulos, es de serie. Una obra maestra a mi juicio, que comparten gran número de twitteros amantes de Vita y que conforman una comunidad exquisita. Y sabia en esta lides.

Por decir algo de la banda sonora, acompaña bien en todo momento. Distinguiendo momentos duros y graciosos. Se deja escuchar sin problema. Y respecto al apartado técnico nada destacable. Imágenes fijas con algún movimiento que otro y unas CG muy bonitas y bien diseñadas que nos explican los diferentes finales. En conjunto luce muy bien. Y es un juego perfecto para nuestra Vita. Le sienta como un guante.

En definitiva estamos ante una novela visual de las que marcan a uno. De las que te hacen reflexionar sobre muchos temas. Te hacen llorar. Incluso reír. Muy pero que muy chulo. Obra maestra muy japo en su esencia que gustará tanto a fans de las novels como a los nuevos. La barrera del inglés como siempre puede ser un problema. Pero si sabes aunque sea un poco, atrevete y dale una oportunidad. No te defraudará, y mantendrá tu curiosidad por saber más durante las 30 horas que te puede llevar descubrir su mundo. Y su cúlmen. 

Lo dicho. Amor en estado puro. Y sacrificio. Y amistad. Y dolor. Impotencia. Delicia absoluta. 

A la espera de Steins gate 0.





sábado, 23 de julio de 2016

Summon nigth 6. Demo japonesa.

Buenas gente. Os traigo una serie de capturas, cosecha propia, de la demo de este juegazo. De sobra conocido por todos esta entrega se presenta como una brutalidad gráfica en Vita. Es mi opinión  claro.

Jugando la demo te quedas sorprendido de la potencia de esta consola. Sobre todo en las invocaciones. Es impresionante y precioso a la vez.
Los combates estratégicos por turnos van muy fluidos en la demo al menos. Y pinta muy divertido.
Poco más que decir porque yo de japonés nada de nada pero la batalla que te deja jugar es más que suficiente para hacerte a la idea a lo que nos enfrentamos. Otro must have para nuestra portátil. Que llegará por aquí en el primer trimestre de 2017, según comentan. En inglés supongo.
Disfrutad de estas capturas para abrir boca, chicos.
Y nuestra Vita y su comunidad crece cada vez más.  Nuestro lema debería ser, como decía aquel:
Fuerza y honor.

Saludos.

domingo, 20 de marzo de 2016

Deemo the last recital


¿ Quién soy?


Juego delicioso. Joya oculta en esas tierras niponas tan lejanas. Estamos ante otro juego de género musical. Sí. Uno más. Básicamente con la misma mecánica que sus homónimos pero, con diferencias en lo jugable.  
Como enseguida os daréis cuenta, estamos ante un recital musical. Un recital al piano. La mayoría de sus temas están interpretados con ese instrumento. 
Nos situamos frente a la consola (yo he jugado con los dedos índices y la consola apoyada), y nos fijamos en la parte inferior de la pantalla. Ahí tenemos una línea negra que cruza la misma de lado a lado. Desde la parte superior, nos van apareciendo una serie de líneas ( unas cortas, otras más largas, otras con un punto blanco...), las cuáles se acercan a la línea inferior antes indicada. Nuestra función, cazar todas esa líneas (NOTAS) en el momento justo. Es decir, cuando coincidan justo con la línea inferior. Simplemente debemos dar un toque en la pantalla en el momento exacto en el que se solapen. En otras ocasiones, y si las notas que nos aparecen son de color amarillo y con otra forma, debemos deslizar el dedo por ella en la dirección correcta. Explicado así parece difícil, pero se explica perfectamente al comenzar la aventura. Todo muy sencillo. En apariencia. Porque el asunto se empieza a complicar a medida que tomamos contacto con un nivel superior. Y me explico.
Disponemos en cada canción tres niveles de dificultad. Easy, Normal, y Hard. Y a su vez cada uno de ellos lleva incluídos unos subniveles, que varían entre level 1 y 11. No todos los niveles llevan los subniveles completos, pero si te topas con un Normal level 8 te puede complicar la vida tanto o más que un Hard 2. O sea que hay temas que no son ningún paseo y os costará superar. El juego es muy intuitivo y sabréis como calibrar las puntuaciones para ir con buen pie durante la aventura.

Comenzamos el juego con unas canciones ya dadas y a medida que las vamos superando nos revelan nuevos temas. Esta, digámoslo así, es la parte jugable, claro. Con la interfaz clara y sencilla para todos los jugadores. Pero todo esto nos lleva y nos permite hilar con el modo HISTORIA ( Main). La piedra angular de este juegazo. Llega un punto, muy al principio, en el que desbloquearemos nuevas canciones, ya no superando la anterior, sino avanzando en la historia. Su deliciosa historia. Que no voy a destripar. Simplemente, y como ya hemos dicho que es muy intuitivo, os daréis cuenta muy pronto del fin de tocar el piano. Que no es otro nada más que regar un árbol para que crezca. Interpretadas por un misterioso ser llamado Deemo, que nos crea cierto desconcierto por su apariencia. En un momento dado recibe en sus brazos, como caída del cielo a una preciosa niña. Y ahí empieza la aventura. Y ahí me callo.A medida que superamos canciones y avanzamos se nos abren nuevas estancias del lugar en el que nos encontramos. Un lugar mágico y misterioso. A su vez tendréis que estar atento a objetos que irán surgiendo con los que hay que interactuar para recibir nuevas recompensas, en forma de maravillosas melodías, a cada cuál más hermosa.
Y así, iremos de la mano de la niña, descubriendo poco a poco cosas acerca del enigmático ser. De ella misma. Y del lugar en el que se encuentra. En definitiva, cuál es su historia.
A mí personalmente me ha encantado. Es una joya sonora y visual. Esas melodías al piano que podríamos escuchar tranquilamente en una velada con amigos. La historia es preciosa. Con momento lágrima incluído.

Si que es verdad que en una parte del juego se hace tedioso avanzar. Hay que repetir canciones a la espera de que nos surjan nuevas. Claro esto depende de la habilidad de cada uno y, si lo haces perfecto igual te evitarías el tener que repetir. Pero, no soy perfecto. El juego te obliga a hacerlo cada vez mejor. Y a superar con muy buena nota los distintos niveles de dificultad sino te quieres eternizar claro. La puntuación final de cada tema se mide mediante un porcentaje (0%-100%). Medido entre el mayor combo que realicéis ( el Full Combo es lo perfecto,claro) y la pericia que tengáis a la hora de pulsar la nota en el momento correcto. Además podréis variar la velocidad con las que aparecen las notas, entre 1 y 6. Y en vuestras manos está el resto. Pero lo dicho. Necesitarás buenos porcentajes para avanzar con equilibrio en el juego y que no te aburra. En Easy es fácil conseguir Full Combo, o sea que no dudéis en hacerlo. y sino, mantened el porcentaje por encima del 90%. En el Normal ( dependiendo del sublevel), moveos sobre 85%, y algún full combo que haréis. Y ya en Hard, pues a por todas. Con sublevel bajo lo haréis bastante bien y ya en level 11( tope), os costará algo más. Intentad superar un 75%. Y por último respecto a este tema, decir que la canción se da por superada creo que a partir del 60%. Y digo creo porque no lo he comprobado a conciencia pero me suena algún porcentaje a 59% y en rojo. Es decir, no superado.

Además de la historia principal, disponemos de una opción para jugar AD-HOC o practicar. Se llama Duet y Duel. En una haréis dueto y en la otra duelo. Un complemento fantástico para el juego. Que es necesario jugar para conseguir los trofeos. Aprovecho para decir al respecto que a mí hay dos trofeos que no me han saltado. Además me parece que no tiene platino. No le doy mucha importancia a esto pero os lo comento.

Y por último, tras finalizar la historia con sus créditos repletos de fantásticos Art Works, y sublime banda sonora, nos espera una pequeña continuación en forma de After Story. Un rato más de juego para nuestro deleite en el que nos explica un cabo suelto que arrastramos a lo largo de la historia. Y así finaliza esta obra musical en forma de videojuego. Que se disfruta perfectamente en el pantallón de la portátil y os tendrá enganchados hasta el final. Para descubrir. Para saber quiénes son nuestros protagonistas. de dónde vienen. A dónde quieren ir. Un juego amable. Tranquilo. Para disfrutarlo en forma de banda sonora. Para relajarse. Para llorar. Para soñar. Y para amar.

Importado de Playasia. Merece la pena. Lo dicho. Una verdadera joya.

Saludos. Agur.

Persona 4 Dancing all nigth

Aquí tenemos al Team.

Vale. No puedo ser objetivo. Me encanta esta saga Persona y todo lo que diga sobre ella podrá ser utilizado en mi contra. De acuerdo. Pero pese a no ser el mejor juego de baile de todos los tiempos, sí que estamos ante un gran homenaje a esta saga que comentamos. Persona. En concreto al Persona 4 Golden.
A sus maravillosos personajes. A su ambientación. Y a su esencia, en definitiva.
Partiendo de que se trata de un juego musical, como he dicho antes, si sois de los que no os gustan, igual no os merece la pena tocarlo, a no ser que seáis fans de esta historia montada alrededor de shadows y demás. Si lo sois, probarlo.Aunque sea para volver a ver al Investigation Team en acción. Yu, Chie, Yosuke, Kanji, Naoto, Nanako... Todos juntitos aquí. Bailando. 
En cuanto al juego. Qué decir. Canciones de la OST de P4 Golden interpretadas por sus protagonistas. Con su FREE MODE. Con tres niveles de dificultad iniciales a los que iremos accediendo superando las canciones en el level anterior.( Easy, Normal y Hard). Y por último tenemos el nivel All Nigth. Desbloqueable avanzando en el juego. Nivel infernal por cierto. Pero por suerte ( o desgracia) no es necesario superarlo para lograr el Platino.
La mecánica, la misma que en cualquier juego musical. Apretar botones en el momento más exacto posible. Notas dobles, largas... Scratches. Todo perfectamente implementado en pantalla. Con una interfaz sencilla y clara. Eso sí, como en todo buen Persona nos encontramos con el inglés. La historia, incluída también en el idioma de Shakespeare. Pero muy asequible. De verdad. Y por último Teddie nos presenta un tutorial muy claro de como va el tema. El resto, reflejos, habilidad y buen oído. Eso sí. Hay que reconocer que el juego es muy benévolo en cuanto a la puntuación. El margen de error que tenemos es amplio. Y aunque creas que fallas una nota por antelación, por ejemplo, es posible que te cuente un GOOD. Bajo mi punto de vista es un acierto porque así los jugadores más novatos en estas lides no se desesperarán. Para otros será un paseo. Pero bueno. Nunca hay juegos a gusto de todos.
Es un juego que pica mucho. Es divertido. Siempre querréis volver a superar esa canción que se os ha quedado escasa en puntuación. Y así una tras otra. Además es una delicia escuchar su banda sonora, que a mi personalmente me apasiona. Cuando estás en faena superando la canción, no te da tiempo a deleitarte con el baile del protagonista, pero para eso tienes la opción de ver la repetición con toda la tranquilidad del mundo.
Por otro lado hay que indicar que podéis comprar ITEM. Algunos que os ayuden a superar con más facilidad las pruebas, a costa de puntos y dinero claro, y otros que te complican más la vida pero con recompensas importantes, como aumentar la puntuación y el dinero. Vosotros elegís. Pero pienso que los usaréis, sobre todo los de ayuda. El nivel Hard ya se pone feo. Junto a ITEM podéis comprar todo tipo de vestimenta y accesorios para el Team. Hay muchísimos y tendréis que comprarlos todos si queréis platinar el juego. A farmear pasta os tocará. Poco a poco iréis desbloqueando algún personaje que viene oculto en un principio y por último desbloquearéis a Margaret.
Una vez que terminéis el MODO HISTORIA, compráis un Item en concreto y zas, aparece Margaret. Ya me contaréis que cara se os queda cuando la veáis interpretando " Electronica in Velvet Room" ( canción que hay que desbloquear también). Sublime.


Respecto al MODO HISTORIA. Poco que decir, la verdad. No pasará a la historia por su profundidad y giros argumentales ( como en P4 Golden), pero cumple su cometido. Que no es otro más que reunir de nuevo al Team para deleite de los seguidores de Yu y compañía. La historia es simple y previsible. Pero nos trae añoranza. Todos reunidos tratando de esclarecer un caso de desaparición, regado todo con los ingredientes característicos del juego. Esta vez luchando contra las Sombras, bailando. Sí. Bailando. Amistad, lazos entre personas, humor... Para dejarnos un homenaje perfecto a los PERSONA. A P4 Golden. A mi entender este último, uno de los mejores juegos del catálogo de nuestra portátil preferida.

En conclusión. Agradecer que salgan en Vita juegos así. Como P4 dancing. Entretenido a rabiar. Que engancha de principio a fin. Desafiante en los últimos niveles de dificultad. Aunque tenga ese beneplácito con los jugadores noveles por su margen en la puntuación. Tenéis muchas horas de diversión por delante. He invertido más de 30 horas en conseguir Platino. Y aunque como he dicho la historia peca de simple y repetitiva, os encantará. Y picará. Yo continúo tarareando su música. Si antes he dicho que es un placer ver a Margaret en acción, a mi me gana Yukiko. Con su "Snowflakes". Encantadora. Y tengo esa sensación que se nos queda a muchos cuando terminas un juego. Ese resquemor de... y ahora ¿qué?. ¿Cierto?. Os lo recomiendo 100%.  Tanto si sois fans o no. Eso sí, que os gusten aunque sea un poquito los juegos musicales. A mi me ha pasado que me he aficionado al género gracias a P4 dancing. Y ahora ya tengo en casa un Hatsune Miku y el Superbeat Xonic. Además de Deemo The last recital. Divertidos todos a rabiar.

Para que luego digan los "haters" de turno que Ps Vita no tiene juegos. Que esta muerta. Hablar sin saber. Tiene muchos juegos. Lo que pasa, y siempre digo lo mismo, que son juegos distintos. Para otro tipo de jugadores. Que no todo son FIFAs Y CODs. He dicho.
Este año promete mucho en novedades para nuestra portátil. Atentos todos. Estaremos.

AGUR.


sábado, 25 de abril de 2015

Freedom Wars

Joya. Japonesada total. Freedom Wars es ese juego que comparas, digamos con un MH y te llevas una sorpresa. A mi personalmente no me gustan los "cazamonstruos", pero éste me encantó desde el primer momento.
Cuando comienzas llega la primera sorpresa. La personalización en la creación de tu personaje es infinita. Tremenda. Y eso gusta mucho ¿o no? te lo creas a tu antojo y empiezas. Elíjes sexo, pelo, ojos, ropa ... no te preocupes que ya irás desbloqueando más. Ya.
Me llamó la atención sobre todo su argumento. En un mundo postapocalíptico, tras un desastre total, eres encarcelado. No te acuerdas de nada. Has perdido la memoria y estás preso. Tu condena asciende a ... ¡un millón de años! y te quedas rallao. ¿Eh? ¿un millón? ¡ah espera! los puedes reducir. Contribuyendo y ayudando a tu Panopticon ( algo así como tu ciudad, país...). Para entenderlo claramente. O sea, que debes contribuir defendiendo a los tuyos y a tu comunidad porque has perdido la memoria y estas preso. Y punto.
Vale. ¿Y cómo contribuyo? Pues como te imaginas. A pelear. A salvar recursos. A contribuir. A luchar contra máquinas de otros Panopticon que os quieren joder. Los Abductores. Sí. Así se llaman. Son una especie de robots de varios tipos.
En el mundo que te ha tocado vivir, hay escasez de recursos, por los que la lucha entre Panopticons es encarnizada. Además los recursos más valiosos son los ciudadanos. Los libres, claro.Son carne de secuestro para los abductores enemigos. Tu deber para contribuir es protegerles  y salvarles, en su caso, de manos de los robots. Y recolectar otro tipo de recursos para el desarrollo de la comunidad.
Para ello nos enfrentamos en diversas misiones. Historia y opcionales. De distinta índole. Salvar a ciudadanos, escolta, ir de un punto a otro... Y todo dentro del tiempo estipulado. Empiezas siendo un preso de Deber 1 ( como se denomina en el juego, digamos el nivel), y mediante exámenes, tras ir superando misiones de cada Deber, asciendes. Y así, hasta el Deber 8 que es el último. Cuando empiezas no tienes derechos prácticamente. Te los vas ganando mientras avanzas. Y es un tema importante ya que si infringes alguna norma por no poseer el derecho correspondiente, la condena aumenta. Y fastidia. Algo tan nimio como correr cinco pasos seguidos, te lo debes ganar. Sí. Así intuimos que el fin del juego es reducir la condena a cero. Pero el final del juego se precipita demasiado y te deja algo frío. Pero tras los créditos, continuamos.
Por ahora decir que yo he reducido sólo hasta 700.000 años y he llegado a terminar las misiones del Deber 8. Último.Dejando alguna opcional por el camino. Viendo el final y alguna sorpresa en forma de vídeo.
Lo que queda claro, es que, en tu camino hacia ese fin y siendo bastante asequible en los primeros compases, llega un punto en el que la dificultad aumenta exponencialmente. Y eso que vas acompañado por tus colegas NPC y tu amigo del alma ( accesorio lo llaman, ese robot que está contigo todo el día y te vigila. Ya lo veréis), siendo la IA más que decente. Pero es duro. Se vuelca hacia el multijugador. Empieza a llamar a nuestra puerta el coop. El online a mí me ha ido muy fino. Sin cuelgues y muy fluído. Y es divertidísimo. Ocho en pantalla, entre jugadores y sus accesorios ( ese robot amigo tuyo). Y a superar misiones que se atragantan. Además el online es paralelo a la historia pudiendo superar todas las misiones de historia vía online.
Todas las misiones tienen su tiempo determinado. pero a estos japoneses se les ha ido la olla en cierto momento del juego. Piensas, bueno sólo queda uno y termino. Lo matas y te aparecen dos bichos más. Y más cabrones. Y si no mueres, pues no te queda tiempo.Se suaviza en compañía, claro.
El armamento es muy variado. Armas ligeras, artilleria pesada, espadas, lanzallamas... etc. En una opción del juego te puedes crear fábricas. En ellas potencias las mismas, los items... Además creas nuevas armas, les añades accesorios... Otra burrada de opciones. Para todo ello necesitas los dichosos recursos que encontrara por ahí, o comprarlos, o en batallas. Es más fácil verlo que yo os lo explique.Os va a encantar.
Como apuntaba antes, la historia termina de forma precipitada dando pie a una segunda parte. Que ojalá se dignen a realizar. El argumento es algo similar, salvando las distancias, digamos a la peli Origen. Hombre, por hacernos una idea. Gusta.
Sus gráficos tipo anime son muy resultones y lucen de maravilla en la OLED de la Vita. La música cumple perfectamente con melodías muy pegadizas. Y lo más importante de todo, con SUBTITULOS en CASTELLANO. Sí. En mayúscula.
En lo negativo. Quizá se pueda hacer repetitivo como sucede en este tipo de juegos. No es mi caso. Los escenarios se repiten, los enemigos. Pero con el multijugador que tenemos delante todo esto se olvida. Y disfrutas.Y contribuyes a tu Panopticon.
Para terminar. Decir que estamos ante una joya japonesa de ésas, destinada a un jugador muy particular por su propuesta, pero que hará las delicias de todo aquél al que le guste cazar bichos. Aquí, muy futuristas. Yo demandaría más de este tipo que potencian el coop y así dar un empujón a la portátil. Para que no se critique más, ¿ su falta de catálogo ?
Te lo recomiendo 100%. lo pasarás en grande y con suerte y horas reducirás tu condena a 0 años. Yo estoy por hacerlo algún día. ¿ Tendremos algún tipo de recompensa por hacerlo? ¿ La libertad ?
A contribuir y verás.

Saludos.

Este soy yo. Aquí contribuyendo. Ja ja.

sábado, 18 de abril de 2015

The Wolf Among Us


Teitale Games.Teitale Games,Cinco episodios.Cinco. Y quiero más. 
Por fin he conseguido acabar otro juego. O para ser más exactos, una novela interactiva en todo su esplendor. En su día jugué también la 1 season de The Walking Dead. De estos mismos señores. Y me encantó.
Con Wolf Among Us, no sabía muy bien dónde me metía. No conocía la saga Fables. Y estoy impresionado con el mundo que se ha abierto frente a mí. Fascinante. ¿ Personajes de cuentos, todos reunidos en una ciudad como Nueva York, expuestos a los problemas de su vida diaria? No lo entendía bien. Pero es empezar la aventura y... alucinar.
Hablamos de los personajes. Bigby Wolf, el protagonista de la historia es sencillamente, magistral. Uno de esos individuos tan brutales, en todos los aspectos, que puedes representar en un juego. Porque es eso exactamente lo que haces, representarlo.Muy bien definido, con carácter, rudo, amable... o lo que tú quieras. El resto del elenco no se queda atrás. Crane, Snow, Bella, Bestia, Toad, TJ, Colin ( un cerdo fascinante),Faith... Todos con sus historias. Sus virtudes. Sus miedos.
La historia nos sitúa en esa ciudad habitada por estos desterrados personajes de cuento. Se suceden una serie de asesinatos. Bigby Wolf, como sheriff debe solucionarlo. Y a investigar toca. Empieza la magia. Porque es magia lo que te vas a encontrar.
Para descubrir el pastel se nos presenta la jugabilidad que encontramos en Walking Dead. QTE sencillos. Pincha aquí, allá, X,O; en el momento justo y, ya está. Recopilas pistas por los escenarios de esta manera, como buena aventura gráfica y todo se desarrolla con pausa. Mientras piensas que será lo que se avecina. Este tipo de desarrollo mediante QTE no es apto para gamers hardcore porque va a ser un paseo para ellos ya que la dificultad es prácticamente nula. Pero su guión lo suple todo. Querrás continuar hasta el siguiente episodio como si de una serie de TV se tratase. Porque tienes ganas. Porque quieres saber más. Porque a veces crees estar ante eso, una serie de HBO, AMC o quien sea.
Como imaginas, el peso de los diálogos es brutal. Hay que tomar decisiones que variarán la historia. O eso se supone. Decisiones a tomar a veces en un par de segundos que te harán dudar y te pondrán nervioso. A lo que no ayuda nada el inglés duro que encontramos en esta versión digital de Vita. Que es la que he jugado. Respecto a la repercusión de los diálogos en el devenir de la historia no parece tan acusado como se hace creer. He notado, sobre todo en la relación con los demás individuos, que tanto si les das caña como si les haces la pelota, su posición hacia ti no varía. Excepto en ocasiones y situaciones muy obvias, esto no es influyente.Pero esto también se perdona, El guión lo suple.
Es una delicia interactuar con los " actores ". Sus voces, sus gestos, su personalidad... Todo encaja a la perfección. Son la columna vertebral de la obra.
No quiero destripar nada más de su argumento, si es que he anunciado algo. Sólo decir que los cinco episodios, jugados seguidos, son un espectáculo tanto visual como sonoro. Esa estética comic que Teitale
le da a sus aventuras es una maravilla. Le va como anillo al dedo a las aventuras de este tipo.He oído a gente criticar el camino que ha tomado la empresa respecto a estosjuegos. Que si no es lo que era. Que si que fácil. Quizá algo de razón tengan pero en mi opinión creo que es un acierto. Porque gustan. Y me vuelven loco.Y quiero más. Una 2 season cuanto antes por favor. ¿ Por qué? Porque quiero continuar con sus vidas. Profundizar más en ellos. Destripar las entrañas de estos mitos de mi infancia en esta época de su existencia. Y la mía.
Y por supuesto, quitarme el KO recibido con el final de esta 1 season. Ese final. The end. Es un golpe en toda la cara. A mí me dejó satisfecho. Pero ese giro final de guión es... auténtico. De esos que te dejan pensando unos días más en lo que has visto. En lo que has oído. Y recapitulas. Y vuelves. Y claro, se debate en foros. Que es buscado también.

En lo negativo. Otra vez, al igual que en Walkimg Dead,
los problemas de frame rate. La bajada de frames en ocasiones molesta. Te pierdes alguna frase del comienzo y bueno... Se perdona por su historia. Que lo he dicho antes ¿no?

En definitiva, un argumento de cine, una novela negra vivida en primera persona. Actores espolvoreados por una magia especial y que hará las delicias de aquel que busque una gran historia. Obviando su facilidad. Relájate un buen rato, unas 9 horas que es su duración, siendo generoso, y disfrútalo. Recomendado 100%.

Saludos.


lunes, 8 de septiembre de 2014

Persona 3 Portable

Vale. Es viejuno. No son los mejores gráficos de PSP. Que sí, que ya no se fabrican estas consolas. Vale. Pero por juegos como éste es por lo que considero esta portátil una de las mejores, a mi juicio.
No soy objetivo al hablar de este juego. Porque me encantan los JRPG, lo japo y sobre todo esta saga, Persona.
P3P es un Persona en toda regla. Los combates son por turnos. Los pisos de la mazmorra aleatorios, etc. Invocas Personas, las fusionamos en la Velvet room, donde nos encontramos a nuestro amigo, Igor, compras ítems, armas, subes de nivel, creas nuevos ítems, nuevas armas... Vamos un sinfín de opciones, que no voy a desarrollar porque todos sabemos como funcionan estos juegos mazmorriles y de rol.
Si que me gustaría decir que en P3P sólo hay una mazmorra, llamada Tartarus. Asciende a la friolera de 268 pisos. Vamos subiendo a traves de ellos hasta cierto punto, donde nos enfrentaremos al boss guardian de ese piso en cuestión. Seguimos un poco más y llegamos a un piso bloqueado. No os preocupeis, alguien te avisará que puedes continuar en su momento. Es recomendable llegar hasta el piso bloqueado correspondiente dentro del mes en curso para llevar asi un paralelismo con la historia. Puede parecer tedioso pero no lo es. Le coges el truco y a llevarte todas las shadows posibles por delante. Necesario para subir todos los levels posibles. Y junto a Tartarus, tenemos esas noches de Luna llena donde nos enfrentaremos a poderosos bosses que nos guiarán a lo largo de una historia fascinante.
A mí me ha encantado. Una historia oscura. Adulta. Con múltiples alusiones a la vida, a la muerte.Amistad. Amor. Lo tiene todo. Un hilo muy bien trenzado que termina con ese resquicio de ambiguedad, que te deja frío. Y caliente. Y raro. Como es costumbre en esta saga, la relación con tus compañeros es fundamental. Subir los social links para fusionar Personas más letales, incrementar los valores de Courage, achademiscs, charm, etc, tan necesarios para poder establecer determinados social links...Todo ameno y divertido como viene siendo seña de los Persona.
El apartado técnico cumple con creces. Carece de video. Es una novela visual en todo su esplendor. Mucho texto apoyado con las imágenes sin movimiento de cada personaje que interactua con nosotros. Simplemente moveremos un cursor para elegir al sitio al que queremos ir y punto. Y usamos a su vez el mapa para desplazarnos rapidamente entre las distintas zonas de nuestra ciudad. Respecto a la banda sonora, aunque repetitiva, acompaña la acción perfectamente en cada momento.
Respecto a lo jugable poco que decir. tenemos el típico menú donde elegir las acciones a llevar a cabo. Atacar, persona, habilidad, táctica, ítem... Todo claro y fluído.
Para terminar el juego al 100%, incluidos todos requests, compendium de Personas, social links al máximo, debereis tener una pericia fuera de lo normal. Hilar muy fino y acertar en cada momento con la función que quereis llevar a cabo. No se si en una primera vuelta al juego será posible todo esto pero, parece cuando menos complicado. Está claro que hay horas y horas escondidas en este UMD. Yo lo he terminado en unas 70 horas. Eso sí, obviando un montón de cosas, como requests o algunos social links. Da para más de 100 si se aprovecha.
Tenemos dos finales alternativos. Todo depende de una decisión que tomeis en determinado momento del juego. Bastante obvia por cierto.Que os encaminara a un final, digamos feliz y sino al verdadero final. Pero ya os digo que os dareis cuenta.
Y al final llegareis al último piso de Tartarus. Donde tendreis la batalla final. Durisima. Es importantísimo llegar con buen nivel aquí, sino date por jodido.Otra cosa interesante sería que eligierais un equipo adecuado pero es dificil saber quien es mejor o peor en esta ocasión para este BOSS. Vuestro instinto os guiará. Equipar vuestro party con lo mejor que tengan cada uno, gasta todo en ítems y demás y a darle lo que no está escrito. A saco y con todo. Es aconsejable tener Persona variadas y con habilidades de todo tipo. Y sobre todo llevar la habilidad Mediarhan, que la vais a necesitar, y mucho. Jeje. Sin destripar nada os diré que estamos hablando de 14 fases de BOSS final. 14 fases. Ahí queda eso.l
En conclusión, y como mi objetividad respecto de esta saga brilla por su ausencia, sólo puedo decir, ¡ jugadlo! Aunque sea una vez.Os enamorareis de sus protagonistas. A alguno odiareis. Pero a todos recordareis por formar parte de esta oscura historia. Inolvidable. De lo mejor de PSP. Junto a P4 Golden de lo mejor que he jugado últimamente en una portátil. En mi humilde opinión. Saludos.
Agur.

sábado, 15 de marzo de 2014

Juegos japoneses, ¿ idioma maldito?

Retomo mi blog, tras un tiempo, ya que no he tenido tiempo de terminar ningún juego más en mi Vita. Además, con el regalo de sus majestades los RR.MM, una 2 DS, pues me he hecho un poco nintendero también, y qué.
Quiero con este artículo, quejarme por la falta de sensibilidad de las compañías con los usuarios occidentales. Me refiero a todos esos juegazos que no llegan por estos lares, Y que, si los quieres catar, ya sabes, a importar y encima, sin traducir, en su mayoría. Me refiero a todo lo que se queda en Japón. Sí, esos games que tienes que jugarlos en el idioma del país del Sol Naciente.
Juegacos, que personalmente he probado en mi amada PSP, En ese idioma de letras imposibles de descifrar, kanjis, etc... los cuáles no entiende nadie. Juegos de lucha, en los que vas directamente al modo VS, porque son las únicas letras que reconoces. Olvídate del modo historia. Y otras opciones. Que sí, que podría aprender japonés. Vale.
Por enumerar algunos que he probado: Saint Seiya, Akiba,s Trip, Evangelion Jo, Ikki Thosen, To Heart 2 Dungeon... y otros tantos, delos que hasta el título es difícil escribir.
Los motivos por los que se quedan en Japón, se me escapan. Será por dinero. Saldrá muy caro hacer una traducción, aunque sea al inglés.Será `por la creencia de que esos juegos no venden mucho en occidente, porque el segmento de usuarios es pequeño. 
Esto último no me extraña que lo piensen. Viendo lo que más se vende por aquí, y a lo que la mayoría juega, FIFA, COD, pues, blanco y en botella.
No soy un gran aficionado a estos superventas, pero entiendo que gusten. Son entretenidos y el multijugador es adictivo. Pero hay vida y juegos más allá. Mi opinión ¿eh?
Pero, ¿ Qué ocurre con los jugadores a los que nos gusta el "otro" tipo de games? Esos RPGs, esas Visual Novels, esos juegos de lucha tipo anime, que tantas horas de adicción y satisfacción pueden llegar a dar.
¿ Que somos pocos? Pasaros por mi TL de Twitter, por ejemplo, y luego charlamos. Jugadores ya maduros, que peinamos canas, a los que nos gusta sumergirnos en una novela gráfica, a la antigua ausanza, y pasar horas y horas inmersos en otro mundo, ayudando a algún personaje a descubrir el misterio pertinente.
Que sí, que la acción de COD está muy bien. A mí me apasiona más el otro género. 
¿ Por qué no salen de Japón? ¿ Por qué no se traducen ni al inglés? Y he aquí, la madre de la cuestión. Lo que muchos dicen. Los que achacan a la piratería todo este problema de la no llegada de juegos a occidente, Que si en España hay mucha descarga ilegal...¿ Para que molestarse y gastar dinero en traducciones y publicidad de nuestros juegos en este tipo de países? Si total, no vamos a vender una mierda. Además, siendo un segmento minoritario de usuarios de estos géneros y que las ISOS corren como la pólvora en las webs, ¿ de qué serviría ? Ruina total. Según piensan, claro.
En mi humilde opinión, la piratería hace daño, por supuesto. Pero, ¿ y los precios desorbitados que sufrimos en este país? Basta comparar precios de nuestra tienda por " excelencia", un Game, con una web inglesa bastante conocida. A veces te queda de piedra.
Por otra parte, quieren potenciar las descargas digitales. Flipo. ¿ cómo vas a comprar un juego en la tienda online que cuesta lo mismo o, es más caro incluso que la versión física?
Yo no soy profesional del sector ni nada que se le `parezca. Sólo doy mi opinión como aficionado a los videojuegos. Pero las compañias no sacan de Japón sus juegos porque no tienen respeto a los usuarios. Y punto. Manda el dinero. Juegos a medias (DLCs), con bugs. Puestos en el mercado a toda pastilla para recaudar. Y ya se verá. Un claro ejemplo de Vita, ese horrible Resistance, acompañado de la cagada de COD.
Me gustaría palpar, disfrutar de esos juegazos japoneses que tanto anhelo y por todos esos motivos no los podemos ni ver. Falta de respeto. He dicho.
No podemos embriagarnos de ellos porque no los entendemos, y, de mientras, las compañias llenándose los bolsillos y riéndose de nosotros.
Repito. Es una opinión personal. La piratería, hace "pupa", por supuesto. Ajustad precios, pensad en los usuarios, haced lo posible para que disfrutemos de juegos aunque sea en el idioma universal. Haced un esfuerzo. Dejad de basaros en estadísticas y estudios comerciales. Y guiaros por el espíritu gamer. Tened en cuenta a los que pagamos. 
Es una utopía, lo sé. Sólo los mueve el dinero, como ya hemos dicho. Triste. Pero a nosotros siempre nos quedara el espíritu que nos mueve a jugar. Aunque tengas que pulsar el círculo ochenta veces hasta acertar con el modo historia. Eso, es lo que nos diferencia, Y su falta de respeto.

Ahora, cogeré mi PSP y buscaré entre mi colección de ISOS y CSOs ( llámense backups, si se quiere), alguno de esos juegazos y pasar un buen rato. Aunque sea el círculo el botón acción.
Que conste, estoy en contra dela piratería ¿vale?

La pelota está en su tejado.
Saludos. Agur.

jueves, 10 de octubre de 2013

Malicious Rebirth

Os dejo un video de como luce este juego en la Vita. Me lo descargue ayer y pinta muy bien. Eso si parece ser cortito pero con ese apartado artistico... Esperó que os guste.
http://m.youtube.com/watch?v=CzDqjupdEKM

martes, 8 de octubre de 2013

sábado, 5 de octubre de 2013

The Walking Dead.


Por fin otro juego terminado. Una maravilla. Sensaciones contrapuestas. Tenía ganas de finalizarlo para ver que me deparaba el final. Por otra parte, le coges cariño a algunos personajes, lo cuál te detiene, y te hace pausar el ritmo para disfrutarlo más y más, y que te dure esa pizca de tiempo adicional. Para amarlo poco a poco.
Básicamente es una película interactiva. Una novela gráfica en todo su esplendor. A la vieja ausanza, Todo el peso del juego recae sobre su historia. Magnífica. Eres tú con tus decisiones el que traza el guión. Decisiones éticas y morales muy difíciles que te harán en muchas ocasiones sentirte muy mal. Y de verdad. Decisiones sobre la vida. Y la de los demás.

El sistema de juego es muy básico. Diálogos que conforman un guión magistral. Con un elenco de personajes, tanto protagonistas como secundarios, magnífico. Conversaciones en las que tomarás decisiones, vitales en muchas ocasiones. Le sumamos un contador de tiempo que le da tensión al momento y hace que no se frene el ritmo de la historia y, voilá, una obra de arte.
Controlamos a un tipo que se llama Lee. Un preso que escapa de un coche de policia cuando es trasladado. Ahí comienza nuestra aventura, conociendo por el camino a esos otros amigos y enemigos que nos pondrán a prueba en infinitas ocasiones. Deberemos templar los nervios y ganarnos su confianza en algunos casos para que nos echen una mano si es necesario. Para sobrevivir en este mundo apocalíptico. Punto importante éste, que nos remite al apartado anterior de diálogos. Responder una opción u otra derivará en consecuencias distintas.
Me gustaría destacar el personaje de Clem. Una niña entrañable a la que le cogerás un cariño especial. Ahí lo dejo.
El apartado gráfico es notable. Personajes y entornos bien dibujados haciendo gala de una estética " cell shading" que le va perfectamente al juego. Sí que es verdad, que en mi caso he notado ralentizaciones esporádicas y unos tiempo de carga excesivos. A veces las animaciones son un poco toscas también. Nada que empañe una gran historia.
El apartado jugable es a su vez, muy básico. Tomar decisiones, coger cosas, etc se hace fácilmente con el puntero de la pantalla y un botón. En los momentos de acción ( que los hay), el mismo modo de operar. Puntero a la cabeza del susodicho y PUM! botón al canto. Fácil fácil. Claro a esta facilidad hay que añadirle la tensión de todos esos momentos. La cosa cambia y se pone dificil a veces. Ahí está lo bueno y lo divertido.
Respecto al sonido, luce bien. Banda sonora correcta que acompaña en todo momento de manera cómoda y sin molestar.
Lo único que no me ha gustado es la traducción latina que nos trae el juego. Suena raro. Sí. Sin ofender a nadie, no me suena bien. Expresiones que no usamos por estos lares, palabras desconocidas... Raro. En mi opinión. Lo mismo de antes, no degrada un ápice este gran juego. Su guión lo envuelve todo positivamente.

En conclusión. Estamos ante una película/serie interactiva fantástica. Poderosa. Una historia que te atrapa desde el principio hasta el final. Unos personajes carismáticos a rabiar. Y una niña, llamada Clem que querrás adoptar en cuanto la conozcáis.
Toso esto supera con creces los pequeños fallos técnicos que tiene el juego. Por 19,99 euros lo tenéis en digital en PSN. Los cinco episodios de la primera temporada al completo. Más el DLC, 400 days. Si no lo habéis jugado en otra plataforma, hacedlo en nuestra pequeña portátil, porque luce de maravilla. Sencillamente brutal.

AGUR.

viernes, 4 de octubre de 2013

Psp Go, mi nuevo cacharrito

Estoy preparando el análisis de The Walking Dead. Hasta entonces os dejó una fotito de mi nueva compra. Awesome!

miércoles, 17 de julio de 2013

Los 25 mejores juegos japoneses de Rol.

A ver que os parece este articulo sobre los 25 mejores juegos de rol japoneses segun su autor. Yo soy gran aficionado y bueno, no esta mal la eleccion pero, faltan? Sobran? Opinad vosotros mismos. Esta en ingles, pero facil facil.
http://www.gameranx.com/features/id/16096/article/top-25-best-japanese-rpgs-of-all-time/

lunes, 15 de julio de 2013

The Walking Dead




Por fin lo que estaba esperando. Encima para los que todavia no se hayan animado a comprar la Vita, se nos presenta este bundle con el juego The Walking Dead.
Una aventura gráfica que promete y que tiene su precedente en la hermana mayor, con unas críticas buenísimas sobre el mismo. Yo, estoy contando los días. Os dejo este enlace para que echéis un ojo.
Saludos.
http://blogocio.net/e3-habra-pack-especial-de-ps-vita-con-the-walking-dead-no-67856/

domingo, 14 de julio de 2013

PILOT ACADEMY de PSP

Simulador de vuelo. Bueno, o por lo menos lo intenta ser.
Juego muy entretenido que cumple a la perfección con su cometido.
Nos ponemos a los mandos de una serie de aviones, tanto comerciales como militares, con los que debemos superar una serie de pruebas ( como atravesar unos aros en el aire, por ejemplo ), y así ir desbloqueando más aparatos.
Por otro lado, disponemos a su vez, aviones de combate con los que cumpliremos distintas misiones militares para seguir desbloqueando más cazas.
Las misiones no son fáciles en ninguno de los casos, debido a un control que no va tan fino como esperaba, pero oye, para ser un simulador de PSP, pues cumple y con nota. Se aprecia perfectamente que estamos ante simulación, es técnico, y complicado guiar los aparatos. No es un arcade como otros de este tipo. Nos damos cuenta de ello pilotando los aviones comerciales. Muy logrado.
Respecto a los graficos , están bien. Los aparatos son fieles a la realidad. Usaremos desde un Cesna hasta un Jumbo, con sus diferencias notablemente marcadas. Además, F 16, reliquias militares... Muy variado este aspecto.
Es verdad que le faltan botones a nuestra joyita para potenciar a tope este tipo de juego pero divierte. Además, si lo comparamos con arcades tipo, Ace Combat, personalmente prefiero éste, por su variedad.
Sigo esperando que alguna compañía nos sorprenda con un buen simulador para PS VITA. Hasta entonces, volaré por estos escenarios, un tanto vacíos, eso sí, de esta reliquia de game que ocupa mi estantería.
Si sois aficionados a los simuladores de vuelo, como yo, tenéis aquí una muy buena opción portátil para disfrutar en cualquier parte. Os gustará.
Un saludo. Agur.

sábado, 13 de julio de 2013

MURAMASA REBIRTH

Os dejo un gameplay de otro de esos juegos que, aunque desconocidos por estos lares, me gusta dar a conocer. Opinad vosotros mismos viendo el gameplay, pero son estos juegos los que hacen la compra de nuestra portátil todo un acierto. A pesar de que mucha gente diga lo contrario. Saludos.http://www.youtube.com/watch?v=93-v0E4SLoU

viernes, 12 de julio de 2013

HISTORY LEGENDS OF WAR

Buena pinta tiene este game tambien, no creeis? Estrategia pura. Ya a la venta. Echaremos un ojo.
http://m.youtube.com/watch?v=tSUSBL_b6oA

GOD EATER 2 ( PSP Y PS VITA)

Para los kamikazes de los Monster Hunter, nos llega este nuevo título. Buenas vibraciones. Igual me descargo antes el 1 de la Store que está a 9,99 euros.Os dejo video.
http://www.youtube.com/watch?v=HWS7sH1Tfm8

jueves, 11 de julio de 2013

VIRTUE,S LAST REWARD

Pillao!!!!! Esta es la palabra que se puede usar para definir mi estado al terminar este peculiar juego.
Es un juego raro. De esos que no son tan sonados y pueden pasar desapercibidos.
Pero, me ha encantado. Novela gráfica pura y dura. Mucha lectura, con el handicap de unas voces en japonés y subtítulos en inglés. Con gráficos tipo manga, simplemente resultones y escenarios estáticos pero, que gracias a su formidable historia quedan relegados a un segundo plano.
Básicamente tenemos dos partes de juego diferenciadas, la novela y los puzzles. La novela es eso, leer y leer, pero es lo que lleva todo el peso de la historia y te va sorprendiendo poco a poco con los giros que da a medida que avanzamos. Nos llevará el 80% del juego.
Los puzzles, son habitaciones de las que debemos escapar, interactuando con el entorno y siguiendo todas las pistas a nuestro alcance dentro de las mismas. Aviso que algunos son muy difíciles pero con paciencia y algo de ayuda de Youtube, pues se consigue. Hay dos niveles de dificultad en los puzzles, easy y hard. En el primero tus compis te dan pistas para facilitarte el tema.
Respecto a la historia, no quiero decir mucho. Diré que somos nueve personajes, a cada cual más carismático, que nos encontramos secuestrados dentro de unas instalaciones un tanto raras. Nuestro secuestrador nos hace jugar a un juego, en el que tendremos que elegir, aliarnos o traicionar a nuestros compañeros, siguiendo unas normas que él nos impone. Solos o por parejas, en habitaciones separadas, deberemos tomar esa decisión. Sobra decir que según lo elegido la historia nos llevará por un camino u otro hasta desvelar todos los finales disponibles, 24 para ser concretos. Y, claro, no penséis que es un camino de rosas. Nos encontraremos con más de un TO BE CONTINUED, que no es otra cosa nada más que un bloqueo en el camino hacia el final al que nos dirigimos. Deberemos desbloquearlo en otro camino distinto, ya que nos faltará, por ejemplo, un código que conseguiremos en otro lado. Necesario para poder seguir por donde íbamos.
Suena chungo contado así pero no, tenemos un esquema visible en todo momento (Flow), en el que vemos nuestro progreso, pudiendo decidir en cada momento por donde seguir.
Para terminar, deciros que tiene un final verdadero o true ending, que merece la pena ver, porque no tiene desperdicio. Eso sí, para conseguirlo, hay que hacer todos los puzzles en Hard. Y ya me contareis vuestra cara de rallaos. Ya.
En definitiva, estamos ante la continuación de aquel 999 de DS, tan aclamado por la crítica y que no he jugado, por lo que no puedo opinar sobre el. Pero si es tan bueno como esta joya que he terminado, me compraría la DS sólo por él.
Virtues Last Reward. Un juego que una vez terminado, te persigue en tu cerebro unos cuantos días después. Una historia de ciencia ficción, o no. Una historia japo. Una historia de nueve personas, o no. No sé. Es. Es. Brutal.
Agur.