jueves, 10 de octubre de 2013

Malicious Rebirth

Os dejo un video de como luce este juego en la Vita. Me lo descargue ayer y pinta muy bien. Eso si parece ser cortito pero con ese apartado artistico... Esperó que os guste.
http://m.youtube.com/watch?v=CzDqjupdEKM

martes, 8 de octubre de 2013

sábado, 5 de octubre de 2013

The Walking Dead.


Por fin otro juego terminado. Una maravilla. Sensaciones contrapuestas. Tenía ganas de finalizarlo para ver que me deparaba el final. Por otra parte, le coges cariño a algunos personajes, lo cuál te detiene, y te hace pausar el ritmo para disfrutarlo más y más, y que te dure esa pizca de tiempo adicional. Para amarlo poco a poco.
Básicamente es una película interactiva. Una novela gráfica en todo su esplendor. A la vieja ausanza, Todo el peso del juego recae sobre su historia. Magnífica. Eres tú con tus decisiones el que traza el guión. Decisiones éticas y morales muy difíciles que te harán en muchas ocasiones sentirte muy mal. Y de verdad. Decisiones sobre la vida. Y la de los demás.

El sistema de juego es muy básico. Diálogos que conforman un guión magistral. Con un elenco de personajes, tanto protagonistas como secundarios, magnífico. Conversaciones en las que tomarás decisiones, vitales en muchas ocasiones. Le sumamos un contador de tiempo que le da tensión al momento y hace que no se frene el ritmo de la historia y, voilá, una obra de arte.
Controlamos a un tipo que se llama Lee. Un preso que escapa de un coche de policia cuando es trasladado. Ahí comienza nuestra aventura, conociendo por el camino a esos otros amigos y enemigos que nos pondrán a prueba en infinitas ocasiones. Deberemos templar los nervios y ganarnos su confianza en algunos casos para que nos echen una mano si es necesario. Para sobrevivir en este mundo apocalíptico. Punto importante éste, que nos remite al apartado anterior de diálogos. Responder una opción u otra derivará en consecuencias distintas.
Me gustaría destacar el personaje de Clem. Una niña entrañable a la que le cogerás un cariño especial. Ahí lo dejo.
El apartado gráfico es notable. Personajes y entornos bien dibujados haciendo gala de una estética " cell shading" que le va perfectamente al juego. Sí que es verdad, que en mi caso he notado ralentizaciones esporádicas y unos tiempo de carga excesivos. A veces las animaciones son un poco toscas también. Nada que empañe una gran historia.
El apartado jugable es a su vez, muy básico. Tomar decisiones, coger cosas, etc se hace fácilmente con el puntero de la pantalla y un botón. En los momentos de acción ( que los hay), el mismo modo de operar. Puntero a la cabeza del susodicho y PUM! botón al canto. Fácil fácil. Claro a esta facilidad hay que añadirle la tensión de todos esos momentos. La cosa cambia y se pone dificil a veces. Ahí está lo bueno y lo divertido.
Respecto al sonido, luce bien. Banda sonora correcta que acompaña en todo momento de manera cómoda y sin molestar.
Lo único que no me ha gustado es la traducción latina que nos trae el juego. Suena raro. Sí. Sin ofender a nadie, no me suena bien. Expresiones que no usamos por estos lares, palabras desconocidas... Raro. En mi opinión. Lo mismo de antes, no degrada un ápice este gran juego. Su guión lo envuelve todo positivamente.

En conclusión. Estamos ante una película/serie interactiva fantástica. Poderosa. Una historia que te atrapa desde el principio hasta el final. Unos personajes carismáticos a rabiar. Y una niña, llamada Clem que querrás adoptar en cuanto la conozcáis.
Toso esto supera con creces los pequeños fallos técnicos que tiene el juego. Por 19,99 euros lo tenéis en digital en PSN. Los cinco episodios de la primera temporada al completo. Más el DLC, 400 days. Si no lo habéis jugado en otra plataforma, hacedlo en nuestra pequeña portátil, porque luce de maravilla. Sencillamente brutal.

AGUR.

viernes, 4 de octubre de 2013

Psp Go, mi nuevo cacharrito

Estoy preparando el análisis de The Walking Dead. Hasta entonces os dejó una fotito de mi nueva compra. Awesome!

miércoles, 17 de julio de 2013

Los 25 mejores juegos japoneses de Rol.

A ver que os parece este articulo sobre los 25 mejores juegos de rol japoneses segun su autor. Yo soy gran aficionado y bueno, no esta mal la eleccion pero, faltan? Sobran? Opinad vosotros mismos. Esta en ingles, pero facil facil.
http://www.gameranx.com/features/id/16096/article/top-25-best-japanese-rpgs-of-all-time/

lunes, 15 de julio de 2013

The Walking Dead




Por fin lo que estaba esperando. Encima para los que todavia no se hayan animado a comprar la Vita, se nos presenta este bundle con el juego The Walking Dead.
Una aventura gráfica que promete y que tiene su precedente en la hermana mayor, con unas críticas buenísimas sobre el mismo. Yo, estoy contando los días. Os dejo este enlace para que echéis un ojo.
Saludos.
http://blogocio.net/e3-habra-pack-especial-de-ps-vita-con-the-walking-dead-no-67856/

domingo, 14 de julio de 2013

PILOT ACADEMY de PSP

Simulador de vuelo. Bueno, o por lo menos lo intenta ser.
Juego muy entretenido que cumple a la perfección con su cometido.
Nos ponemos a los mandos de una serie de aviones, tanto comerciales como militares, con los que debemos superar una serie de pruebas ( como atravesar unos aros en el aire, por ejemplo ), y así ir desbloqueando más aparatos.
Por otro lado, disponemos a su vez, aviones de combate con los que cumpliremos distintas misiones militares para seguir desbloqueando más cazas.
Las misiones no son fáciles en ninguno de los casos, debido a un control que no va tan fino como esperaba, pero oye, para ser un simulador de PSP, pues cumple y con nota. Se aprecia perfectamente que estamos ante simulación, es técnico, y complicado guiar los aparatos. No es un arcade como otros de este tipo. Nos damos cuenta de ello pilotando los aviones comerciales. Muy logrado.
Respecto a los graficos , están bien. Los aparatos son fieles a la realidad. Usaremos desde un Cesna hasta un Jumbo, con sus diferencias notablemente marcadas. Además, F 16, reliquias militares... Muy variado este aspecto.
Es verdad que le faltan botones a nuestra joyita para potenciar a tope este tipo de juego pero divierte. Además, si lo comparamos con arcades tipo, Ace Combat, personalmente prefiero éste, por su variedad.
Sigo esperando que alguna compañía nos sorprenda con un buen simulador para PS VITA. Hasta entonces, volaré por estos escenarios, un tanto vacíos, eso sí, de esta reliquia de game que ocupa mi estantería.
Si sois aficionados a los simuladores de vuelo, como yo, tenéis aquí una muy buena opción portátil para disfrutar en cualquier parte. Os gustará.
Un saludo. Agur.

sábado, 13 de julio de 2013

MURAMASA REBIRTH

Os dejo un gameplay de otro de esos juegos que, aunque desconocidos por estos lares, me gusta dar a conocer. Opinad vosotros mismos viendo el gameplay, pero son estos juegos los que hacen la compra de nuestra portátil todo un acierto. A pesar de que mucha gente diga lo contrario. Saludos.http://www.youtube.com/watch?v=93-v0E4SLoU

viernes, 12 de julio de 2013

HISTORY LEGENDS OF WAR

Buena pinta tiene este game tambien, no creeis? Estrategia pura. Ya a la venta. Echaremos un ojo.
http://m.youtube.com/watch?v=tSUSBL_b6oA

GOD EATER 2 ( PSP Y PS VITA)

Para los kamikazes de los Monster Hunter, nos llega este nuevo título. Buenas vibraciones. Igual me descargo antes el 1 de la Store que está a 9,99 euros.Os dejo video.
http://www.youtube.com/watch?v=HWS7sH1Tfm8

jueves, 11 de julio de 2013

VIRTUE,S LAST REWARD

Pillao!!!!! Esta es la palabra que se puede usar para definir mi estado al terminar este peculiar juego.
Es un juego raro. De esos que no son tan sonados y pueden pasar desapercibidos.
Pero, me ha encantado. Novela gráfica pura y dura. Mucha lectura, con el handicap de unas voces en japonés y subtítulos en inglés. Con gráficos tipo manga, simplemente resultones y escenarios estáticos pero, que gracias a su formidable historia quedan relegados a un segundo plano.
Básicamente tenemos dos partes de juego diferenciadas, la novela y los puzzles. La novela es eso, leer y leer, pero es lo que lleva todo el peso de la historia y te va sorprendiendo poco a poco con los giros que da a medida que avanzamos. Nos llevará el 80% del juego.
Los puzzles, son habitaciones de las que debemos escapar, interactuando con el entorno y siguiendo todas las pistas a nuestro alcance dentro de las mismas. Aviso que algunos son muy difíciles pero con paciencia y algo de ayuda de Youtube, pues se consigue. Hay dos niveles de dificultad en los puzzles, easy y hard. En el primero tus compis te dan pistas para facilitarte el tema.
Respecto a la historia, no quiero decir mucho. Diré que somos nueve personajes, a cada cual más carismático, que nos encontramos secuestrados dentro de unas instalaciones un tanto raras. Nuestro secuestrador nos hace jugar a un juego, en el que tendremos que elegir, aliarnos o traicionar a nuestros compañeros, siguiendo unas normas que él nos impone. Solos o por parejas, en habitaciones separadas, deberemos tomar esa decisión. Sobra decir que según lo elegido la historia nos llevará por un camino u otro hasta desvelar todos los finales disponibles, 24 para ser concretos. Y, claro, no penséis que es un camino de rosas. Nos encontraremos con más de un TO BE CONTINUED, que no es otra cosa nada más que un bloqueo en el camino hacia el final al que nos dirigimos. Deberemos desbloquearlo en otro camino distinto, ya que nos faltará, por ejemplo, un código que conseguiremos en otro lado. Necesario para poder seguir por donde íbamos.
Suena chungo contado así pero no, tenemos un esquema visible en todo momento (Flow), en el que vemos nuestro progreso, pudiendo decidir en cada momento por donde seguir.
Para terminar, deciros que tiene un final verdadero o true ending, que merece la pena ver, porque no tiene desperdicio. Eso sí, para conseguirlo, hay que hacer todos los puzzles en Hard. Y ya me contareis vuestra cara de rallaos. Ya.
En definitiva, estamos ante la continuación de aquel 999 de DS, tan aclamado por la crítica y que no he jugado, por lo que no puedo opinar sobre el. Pero si es tan bueno como esta joya que he terminado, me compraría la DS sólo por él.
Virtues Last Reward. Un juego que una vez terminado, te persigue en tu cerebro unos cuantos días después. Una historia de ciencia ficción, o no. Una historia japo. Una historia de nueve personas, o no. No sé. Es. Es. Brutal.
Agur.

sábado, 18 de mayo de 2013

FIM Motocross World Championship

Grata sorpresa me he llevado con este juego para nuestra Vita.
No soy muy aficionado a los juegos de conducción en general, pero éste lo pillé muy barato y bueno, caí en la tentación.
Es muy divertido y el online, aunque no se pasea mucha gente por él, es muy adictivo.
Tienes las opciones de correr los campeonatos correspondientes a las competiciones vigentes dentro de este deporte ( Reconozco que no estoy muy puesto en ello). Y además tienes la opción del freestyle. Es decir unos circuitos con sus rampas por las que deberás hacer el cabra y puntuar lo máximo posible. Las piruetas se van comprando con los puntos que vas acumulando participando en las carreras de los distintos modos. Muy guapo, la verdad.
Otro tema es el apartado gráfico por ejemplo. No aprovecha a tope el potencial de la portátil, pero son mejores que los de su antecesora, la PSP. Salta a la vista las bolas de barro que salpican las motos cuando corren. Parecen pelotillas de caca. El sonido de las motos para mi gusto, algo artificial. Por lo demás, la jugabilidad es muy buena. No es todo acelerar y para adelante. Hay que controlar, frenar, saltar en el momento justo... sino te vas al suelo.
En conclusión, es un buen juego para pasar el rato. Divertido y para jugar unas partidas rápidas mientras esperas a... lo que se os ocurra. Además está o estaba barato, me costó 16 euros en Zavvi, por lo que merece la pena su compra.
Todo esto a la espera del E3 de este año,en el que Sony dice que nos va a sorprender con anuncios muy gordos sobre nuestra portátil, que nos van a dejar con la boca abierta. Veremos. Se admiten apuestas. Ojalá  de verdad tengan algo importante para dar el empujoncito a la Vita. Por soñar, me gustaría un The Last of Us en mi Vita, pero bueno, eso es imposible ya que el juego está desarrollado para otras plataformas, pero oye, soñar es GRATIS.
Un saludo.

PANOPTICON. Para PS VITA.

Hola. Tras muchos días sin hablar en el Blog por motivos técnicos, os quiero dejar un vídeo de un juego que viene para nuestra portátil. De los creadores de Gravity Rush, nos llega este futurista game al que seguiremos la pista, porque viendo este trailer, nos gotean los colmillos cosa linda. Rezar para que llegue por aquí y no sea necesario tener que recurrir a la importación. Echad un vistazo, de verdad. Qué pinta, madre mía, qué pinta. Se llama PANOPTICON. Brutal.
http://www.youtube.com/watch?v=-kfDFTfR5Is

Un saludo.

martes, 16 de abril de 2013

Historia y Sistema de combate PERSONA 4 GOLDEN



Voy a intentar contaros sin destripar nada, un poquito de la HISTORIA de este juegazo, como continuación del análisis tan " romántico " que hicimos en el post anterior dedicado a esta obra maestra.

Todo gira en torno a una serie de asesinatos que se desarrollan en un pueblo llamado Inaba. Nuestro protagonista es un chico de ciudad que se ve obligado a desplazarse hasta aquí para estudiar. Se aloja en casa de su tío que tiene una hija llamada Nanako. Nuestra primita.
Además se extiende un rumor que dice, que existe un canal de TV secreto que aparece a medianoche, en noches de lluvia y se ve, sin necesidad de encender la TV. A partir de todo esto se desarrolla una historia potente, que llevará a nuestro " héroe " a intentar resolver todo este embrollo, pasando para ello por todo tipo de vicisitudes.

Persona 4 Golden es ante todo un RPG, pero que tiene en la conexión con la simulación social todo su atractivo. Nuestro personaje se desarrollará por y para el combate. Para todo ello tenemos que tener muy en cuenta una serie de " parámetros" por llamarlos de alguna manera.
En primer lugar están los SOCIAL LINKS, que como su nombre indica, son nuestras relaciones sociales. Disponemos de 22 Social links, es decir, 22 personas con las que deberemos relacionarnos para llegar a obtener el rango máximo en cada uno. Son 10 rangos ( niveles) que tendremos que ir aumentando hasta llegar al último. Esto se hace interactuando con ellos. Es decir, quedando con nuestros amigos ( cada uno tiene su propio Social Link), trabajando fuera de horas de estudio a media jornada ( con los personajes que encontremos en esos trabajos), apuntándonos a clubes de teatro, música, futbol... En todos hay siempre un amiguete con el que deberemos estar y hablar para subir su Social Link. Dependiendo de las respuestas que demos en los diálogos que tengamos con ellos, subiremos más rápido o nos costará más. Hay que dar la respuesta que más puntos nos otorgue para potenciar el  S. Link. Eso, es cosa vuestra. Pero tened en cuenta que es importantísimo prestar atención a estas relaciones, ya que cuanto más alto tengamos estos S. Links mejor será nuestro rendimiento en combate. Todo esto afectará a nuestra incursiones en las mazmorras. E incluso, alguno es obligatorio para obtener el llamado True Ending. Os imagináis lo que es ¿ no?
Como he dicho tenemos 22 S. Links. Cada uno de ellos pertenece a una ARCANA. Esto sería como si cada una fuera un palo distinto de una baraja de cartas. Pero con 22 palos. Cada Arcana (palo) dispone de sus PERSONAS ( los "entes " que invocaremos en combate ). Estas Personas, las conseguiremos como recompensa durante los combates o fusionando las que tengamos. Por lo tanto, cuanto más alto tengamos los S. Links de las diferentes Arcanas ( por ejemplo de nuestros amigos), más fuertes y potentes serán esas Personas. Esto es vital. Suena muy complicado pero, yo no había tocado nunca un juego de la saga y es más fácil de lo que parece. El mismo juego te guía.
Un ejemplo de esto, muy claro y sin spoiler posible:
Tenemos a nuestra amiga CHIE, su S. Link ( Arcana ) se denomina CHARIOT. Pues las Personas que pertenezcan a esta S. Link ( Chariot ) serán más brutales cuanto más alto tengamos este S. Link de Chie.
Y así con todos.
Por si fuera poco existen otros parámetros muy importantes llamados CORE STATS. Son 5: Courage, knowlege, understantding, expression y diligence. Estos disponen de cinco niveles.( 1 al 5 ). Cada uno se desarrolla de una manera distinta. Como os imaginaréis: estudiando, trabajando, comiendo, leyendo... Todo esto ayuda a subir estos niveles. Por ejemplo, para que entendáis más fácil, si lees un libro de miedo tu coraje aumentará más rápido y con más facilidad. Lo mismo con los demás, con sus actividades correspondientes. Pero además, estos parámetros están relacionados a su vez con los Social Links, ya que, para poder establecer o aumentar alguno de ellos es necesario tener cierto nivel del que sea oportuno para ello. Como ejemplo, si en un diálogo con algún amigo le quieres dar " tal respuesta" igual no puedes porque no tienes coraje suficiente, por decir uno. Lo que igual te resta puntos para poder aumentar ese S. Link más rápido. Todo está relacionado. Es acojonante.  Y tened en cuenta que es vital hacer todo esto para poder ir a las mazmorras a combatir con ciertas posibilidades. Es verdad que la curva de dificultad está muy bien dibujada pero, cuanto antes os familiaricéis con esta mecánica, más fácil será.

Dejando atrás un poco toda esta "chapa" y antes de analizar la mecánica de combate unos comentarios sobre como administrar nuestros días. Simplemente comentar que el juego transcurre durante un año. Ese es el tiempo que tenemos para hacer lo que creamos conveniente, entre otras cosas estudiar, hacer exámenes, echarte novia...Y por supuesto combatir, para llegar al fin del embrollo. Los días se diferencian en bloques de tiempo: mañana, lunchtime, after school, evening. Por la mañana normalmente asistiremos a clase, el resto de bloques los pasaremos a veces guiados por el mismo juego o en otras ocasiones, haciendo lo que queramos. Trabajar, relacionarnos, comer... Hay que tener en cuenta que cada vez que realicemos alguna acción de éstas el  tiempo pasa, por lo que, y aquí está el asunto, hay que ser muy preciso para poder desarrollar y aumentar todo lo expuesto anteriormente ( S. Links, coraje...). Yo sinceramente no he conseguido llevar al máximo todos los S. Links. Me han dicho que es posible. Además le añades las misiones opcionales ( quests) que te encargan algunas personas del pueblo y ya te... te cagas. Otro factor a tener en cuenta es el CLIMA. Creerme que influye. Ya lo descubriréis en el juego. 
Por último tenemos un MAPA muy claro de las zonas que podemos visitar al que accedemos fácilmente con un botón. Da la sensación de que no das abasto para todo pero dejaros llevar en vuestra primera partida. Veréis qué sensación. Ya habrá tiempo para ir a pòr todo luego, en el New Game. O eso, o mirar una guía claro.

COMBATES ( Mazmorras)
Se desarrollan en mazmorras. Algunas tienen pisos aleatorios que nos complicarán la existencia en alguna ocasión. Se puedes revisitar opcionalmente para recoger nuevos items y recompensas que nos vendrán muy bien.
Como buen RPG, los combates son por turnos. A lo largo del juego podrás elegir a tus compañeros de combate. Ya veréis cómo. Es importante elegir bien en función de las habilidades de cada uno. Los podrás controlar tú manualmente o dejar que la IA se encargue de ello. Lo chulo es dar las órdenes uno mismo. Si eres un poco vaguete, no te preocupes, la IA responde muy bien. Tanto la de tus colegas como la de los enemigos. Avisados quedáis.
Las mazmorras se componen de una serie de pisos que deberás ir atravesando, entablando combates contra diferentes enemigos, llamados sombras, hasta llegar al Boss de turno. Este camino por los pisos nos servirá para subir de nivel a nuestro personaje y acompañantes, además de nuestras Personas. Por el camino abriremos cofres que nos darán objetos valiosos, items, etc. Luchad siempre que podáis para llegar con un buen nivel al Boss final de la mazmorra. También podéis escapar de algunos combates sin hacerlo pero, eso es de cobardes ¿no?
Cuando os enfrentéis a un Boss podéis localizar su punto débil ( pulsando un botón) e intentar atizarle con lo que le haga más daño. Son duros de pelar. Algunos de un ataque te dejan tieso. Ahí está la estrategia de cada uno luego. Al terminar algunas batallas nos puede saltar algo así como un " minijuego " de cartas ( Shuffle time) que nos puede beneficiar, con nuevas personas por ejemplo, o perjudicar.
Para todo esto disponemos de una interfaz de pantalla en combate muy clara. Tenemos todas las opciones disponibles para usarlas en nuestro turno de manera muy limpia. Nos podemos tomar el tiempo que queramos para pensar qué queremos hacer. ( analizar al enemigo, táctica, protegernos, habilidad (skill), ataque, items). Es clave elegir la estrategia adecuada en cada momento. Tendremos a veces que protegernos, perdiendo la opción de un ataque; curarnos, etc. Vamos puro ROL.
Sólo aclarar que las skill ( habilidades/ magias ) de nuestras Personas y de nuestros compañeros más brutales serán cuánto más rango tengamos en sus Social Links. Es básico. Recordarlo. Al terminar también estos combates contra los Boss obtendremos las recompensas convenientes

En CONCLUSIÓN,  decir que estamos ante un juego grandioso, que como comenté en el primer post nos puede llegar a tener pegados a la Vita más de cien horas.
En definitiva, esta es la mecánica del game. Por el día somos un joven estudiante que vive su vida lo mejor que sabe y que por la noche, se convierte en ese " héroe" que todos hemos querido ser alguna vez de pequeños ( y no tan pequeños porque yo peino ya alguna cana), que lucha contra malvadas criaturas para resolver el caso que le ocupa.
Si sabéis algo de inglés,  NO OS LO PERDÁIS, de verdad, estamos ante uno de los mejores juegos que se han visto en muchos años. 
Un saludo. Agur.













domingo, 14 de abril de 2013

Taeraway (Avance)

Mientras termino de preparar un comentario sobre la Historia y el sistema de combate de Persona 4, me gustaría hacer un resumen o prácticamente transcribir, el avance que hace la revista GAMES tm sobre este Taeraway.

Es imposible restar importancia al impacto de Little Big Planet en PS3. El mundo de plataformas de trapo que Media Molecule propuso crear a los jugadores de la consola ha sido uno de los más impactantes, introduciendo una nueva mascota a la familia Sony y siendo pioneros en lo de crear contenido social para que otros jueguen.

Media Molecule ha sabido ver el potencial de esta portátil y se ha propuesto que su nueva IP para Sony sea un juego del que se pueda presumir en el departamento de marketing de la empresa y que llamará la atención a jugadores de todo tipo.
En lo estético, Tearaway contiene la esencia del estudio: es un entorno entusiasta, excéntrico, inspirado en la montaña de papeles que acumulaban por todas las mesas del mismo estudio. Su mundo está compuesto por estructuras de papel y los personajes pueden doblarse, rasgarse y desmontarse. 
El jugador controlará a Iota o a Atoi, según prefiera chico o chica. Ambos son portadores de un mensaje que llevan oculto en su cabeza con forma de sobre y, que es ÜNICO en cada partida, que será desvelado al final del juego. Claro que para llegar a ello será necesario atravesar por grandes aventuras. El título es un plataformas tradicional en tres dimensiones. Nuestro protagonista avanza y arruga el suelo con sus pasos mientras combate contra enemigos de papel y va resolviendo varios puzzles, para poder seguir avanzando por los diferentes niveles. Esto nos puede llevar a pensar que es lineal y aburrido. Pero entonces nos encontramos ante la interacción que podemos llevar a cabo entre ese mundo y el del propio jugador.

Las circunstancias del mundo nos llevan a distintas situaciones. El viento, por ejemplo, nos dificultará el movimiento. El jugador podrá modificar los escenarios usando las diversas funciones táctiles de la Vita. En ocasiones, tocando el panel trasero, podremos hacer aparecer en pantalla un dedo que rasgue el papel, siendo esto muy útil para derrotar a los enemigos, por ejemplo. Con el acelerómetro  se podrá modificar la perspectiva poniendo la consola en vertical. Se podrán crear texturas a partir de fotos y diseños propios. Se podrán descargar e imprimir modelos en papel al acabar pantallas para tener una representación física del viaje dentro del juego. Excentricidades que según esta revista, Games, puede insuflar un soplo de vida a la Vita ( Personalmente no sé si sólo con esto basta para tal cometido). 

Más allá de todo esto, tenemos un mundo estupendo poblado por una mitología rica y singular. Cuentos populares, poemas y música integran Taeraway, que nos llevan a un mundo mágico para todos los públicos.
Además este juego tiene un alfabeto propio que se puede descifrar.

En definitiva, es un juego hecho desde el cariño por la papiroflexia, algo no muy alejado del gran Little Big Planet. Un paso adelante dentro del estilo propio de Media Molecule.

En mi opinión, es un juego que tiene muy buena pinta. Pero si a Sly Cooper se le acusa de facilón y destinado a público casual ( no hard gamer), ¿qué pensar de este Taeraway? Y encima, con el handicap de tener que superar a un grande como Little Big Planet. ( las comparaciones son odiosas). En fin, cuando lo tengamos en nuestras manos, lo veremos. 

Dejo el enlace del trailer para que le echéis un vistazo.

AGUR.

jueves, 11 de abril de 2013

Análisis Persona 4 Golden.




















Una vez finiquitada esta obra maestra voy a hacer una valoración del game, con la colaboración de mi gran compi de Twitter, Javier Gimeno ( @blacksark ). Va para tí Javier, y para todos los que lo leáis.

Habiendo jugado a un gran número de rpgs japoneses podemos decir que éste es un juego novedoso, original. Cabe destacar la libertad que tienes. Puedes hacer las cosas que quieras e ir a donde te de la gana sin ningún tipo de problema. Es totalmente diferente a cualquier otro tipo de rpg que por lo general vas de un sitio a otro sin mucho sentido. Es un sistema social en el que puedes vivir tu propia vida. Es tu otro yo. Es tu héroe. Eres tú.

Respecto a los GRÁFICOS, podemos decir que sin ser gráficos sobresalientes están muy bien adaptados a la Vita. Gráficos en 3D muy correctos. No olvidemos que proviene de la PS2. La adaptación para la portátil es magnífica. Más voces, conocer a la preciosa Marie, nuevos sitios que explorar, más eventos, cargas más cortas y, un largo etc.

El SONIDO: Sencillamente magistral. Melodías pegadizas que tararearás en más de una ocasión. Estar en la Velvet Room, envuelto en ese ambiente y con esa banda sonora es... estar soñando.

La JUGABILIDAD: Podríamos simplemente decir que es espectacular. Estamos ante un rpg con cortes de Final Fantasy, al que mezclamos un toque Pokemon, que le dan las denominadas PERSONAS. Si le añadimos el peso que tiene el toque social, una soberbia historia, narrada a través de unos personajes entrañables, y unos vídeos de una calidad anime brutal, estamos ante un título que es de lo mejor de los últimos tiempos. Te absorverá.
Como anécdota, contaros que en el juego puedes tener novia o si eres un " firma ", más de una. Yo elegí una. En un diálogo con otra, por error acepté ser su novio también. Seguí la partida y al rato me sentí mal. Salí y volví a cargar partida para decirle a esta chica que no quería ser su novio. Soy hombre de una sola mujer. Y ésa es Chie. El juego te atrapa.

La DURACIÓN es de nota 10. La primera partida nos ha durado unas 70 horas consiguiendo parte de lo que se puede hacer. Le podemos añadir unas 40 horas más si vas a por la partida perfecta. De lo que estamos hablando. Madre mía. Además tiene tres posibles finales, bad ending, accomplice ending y el true ending. Según decidas te decantarás por uno u otro. Obviamente el true ending es el más largo y nos aclara mejor la cosa.

En CONCLUSIÓN: Si tienes una VITA y sabes algo de inglés ( no es un inglés muy hard ), DEBES hacerte con él. Para mí, no sé si para Javier también es el mejor juego del catálogo actual de la portátil, que pese a no ser muy amplio, tiene otros títulos de gran calidad. Estamos en el año de su despegue. Esperemos. Estamos hablando de un juego de 9,8/10. El que no venga ni traducido le resta esas décimas. A ver si se dignan en otra ocasión a hacerlo. Sería redondo.

Personalmente no quería terminarlo. Muchas horas en compañía de estos amigos virtuales a los que terminas cogiendo cariño. Ahora nos queda empezar un New Game e ir a por todo. Se mantiene para este nuevo comienzo, el dinero obtenido, el compendium de personas, los core stats y algunas sorpresas más que mejor no desvelar.
Hasta el comienzo de esa nueva aventura únicamente podemos decirles a estos encantadores amigos, emulando a ese gran poeta que era Miguel Hernández en su famosa " Elegía":

" HASTA LUEGO, COMPAÑEROS DEL ALMA, COMPAÑEROS "





sábado, 6 de abril de 2013

The Walking Dead

Aprovecho esta ocasión para informaros que este año nos llega la aventura gráfica de The Walking Dead. Según me han informado saldrá a lo largo de este año. En el vídeo que os pondré al final la fechan hacia el 10 de mayo. Según parece llegará ahora el paquete con los cinco primeros episodios y posteriormente el resto. Todas las informaciones aún son confusas, pero va a llegar seguro. Hay que decir que ésta, es la aventura gráfica basada en el cómic. No debemos confundirla con el FPS, protagonizado por Daryl y Merle, el cuál, lo tachan de juego mediocre, según me llega información de mis colegas de Twitter. Les pediré permiso para citarles aquí luego. Porque se lo merecen y son unos cracks. Respecto al juego que nos ocupa, decir que al ser una aventura gráfica no será del gusto de todos. Para mí será un " Must have " ya que soy un fanático seguidor de la serie, que me encanta. Decir que vendrá con subtitulos en castellano, lo que nos hará más fácil meternos en la trama. Habrá que esperar para ver la adaptación que hacen para Vita pero si se asemeja a la de sus hermanas mayores aunque sea un poco, será un buen comienzo. Y poco más que decir, esperar que de verdad sea una buena adaptación, que esté gráficamente a la altura que se espera de la máquina y que se curren un buen guión. Claro, y que además hagan énfasis en la relación entre los personajes, que los dibujen bien en personalidad, ya que es una de las bases de esta saga. Las relaciones entre personas en un mundo apocalíptico. Para terminar os dejo un enlace al vídeo trailer del game. Un saludo y agur,

lunes, 1 de abril de 2013

Senran kagura Shinovi versus: Shoujotachi Shoumei

En este post os quiero mostrar un par de vídeos de este " peculiar " juego japonés de acción. Tengo entendido que está basado en un anime. Según una revista es uno de los más vendidos para Vita en Japón. Es una lástima que no llegue estas frikadas por aquí para que lo pueda probar al que le molen estos juegacos. Como no se de qué va la trama, simplemente decir que es un juego de acción, me imagino que con toques de rol, y es factura de Marvelous. Os quería dejar un par de vídeos para que veáis la pedrada que tienen estos japos. Son de traca. Eso sí, no os quedéis ciegos. Agur. Video 1. Video 2.

Resistance burning skies

He alquilado este juego sólo por curiosidad. Había leído que era malo. Y puedo dar fe de ello. Parafraseando a un compi de twitter, decir malo es poco. Es una aberración. Empiezas y te quedas patidifuso con esos gráficos que dañan la pantalla de la portátil. Que sí, que los gráficos no lo son todo en un juego, de acuerdo. Pero siempre es la misma historia,¿ para qué quieres un maquinón de ése calibre y tener delante un juego de, eso sí, mi amada PSP ? No lo entiendo. Tanta potencia y tan poca " chicha ". Respecto al juego en sí, poco que decir. Luce mal. Las texturas pobres, dientes de sierra, historia floja, protagonista insulso... No sé. No hay por dónde meterle mano. La IA del enemigo deja mucho que desear. Algo parecido al COD Declassified ( por algo será ). Siempre hacen los mismos movimientos, cuando los matas desaparecen al instante. No sé. Es muy pobre. Sí que poco a poco mejora algo en colores, acción... A medida que consigues las armas se hace menos tedioso pero, por lo demás, nada de nada. No me ha gustado. El online ni lo he probado. O sea que no puedo decir si va fino. En definitiva, estamos ante otro juego que pudo ser un AAA de la estantería y se ha quedado en un ¡ Ooohhh !. Pero en negativo. Nihilistic otra vez. Una vez más. ¿ Prisas ? ¿ Ineptitud ? ¿ Tomadura de pelo ? ¿ Ganas de hacer caja a costa de los de siempre ? Tantas y tantas preguntas sin responder rondando esta maravilla de portátil, que uno no sabe qué pensar. El primer shooter de Vita, una cagada, y el segundo, y el... Queda la esperanza que Killzone, me calle la boca. Parece que así va a ser. Hasta entonces, me quejaré de que a estas altura no haya un shooter en 1ª persona digno de esta máquina. ¿ Oído Sony ?. Os dejo un vídeo de un gameplay del juego. Pincha aquí. Vosotros mismos. Agur.

sábado, 30 de marzo de 2013

Virtua tennis 4

Para terminar el mes de marzo, el mes de inauguración del Blog, quiero darle un pequeño repaso a este juego de tenis. Empezar diciendo que fue el juego que me vino con la consola. Es un juego soberbio. Vale que es una adaptación del de PS3 pero, luce de vicio en la pantalla de la Vita. Tiene muchos modos de juego. La competiciones reales, como Roland Garros, Winbledon... Pero el que me gusta a mí, es el de crear tu jugador y competir durante un año largo en el circuito. Mejorando tu jugador, a través de puntos de experiencia y subiendo de nivel sus habilidades. Es muy adictivo. Y todo funciona de lujo. Tiene además, unos minijuegos, para mi gusto un poco chorras, que hacen funcionar el giroscopio, por ejemplo, y que es un añadido para dar uso a esas funciones de Vita. Característica extendida en otros títulos que tampoco ofrecen nada nuevo. El online funciona perfectamente y es un vicio echar partidos con jugadores del mundo. Por último decir que este game está muy barato en Amazon. Por ese precio tendréis diversión barata asegurada. No os arrepentiréis. Y, para terminar hoy y este maravilloso mes, agradecer a todos aquellos que de una manera u otra han hecho posible la creación de este blog. A todos aquellos que se han pasado por aquí, aunque sea sólo por curiosidad. Estoy orgulloso de lo que llevo postedado en este mes y éste será mi camino a seguir. Un saludo. Agur.

miércoles, 27 de marzo de 2013

Importar juegos, ¿ Buena idea ?

Hoy quería abrir un debate sobre la importación de juegos. Todos sabemos que hay web,s extranjeras, inglesas sobre todo, que nos ofrecen unos precios muy buenos. La diferencia es ostensible en muchas ocasiones. ¿ A qué se debe esto ? Pues la verdad es inexplicable. Si comparamos precios con, Game por ejemplo, por citar una de las cadenas más importantes, nos llegamos a sorprender. Los precios de los videojuegos en este país son muy altos respecto a otros países. ¿ Por qué ?. No tengo respuesta. Lo dejo a debate a ver si alguien lo explica. Dirán algunos, ya, pero son PAL UK y vienen en inglés. Sí, así es. Pero en muchas ocasiones los subtitulos vienen en castellano y, por la diferencia de precio, qué queréis que os diga, merece la pena. Y si vienen sin traducir pues se hace el esfuerzo, y se aprende ¿ no ? ¿ O no somos Europa ? Todos conocéis páginas como, Zavvi, Play.com, Amazon UK, y añado otra nueva que he descubierto hace poco y no sé aún si es fiable, pero la cito, wowhd.fr. Habrá más que no comento, por eso, en este post, si conocéis más, os pediría que las citaseis y luego que cada uno investigue. Yo las cito. Conozco Zavvi, que todos sabemos los problemas que tienen en la tardanza en sus envíos, pero todos los que he hecho, tarde o temprano, me han llegado. Y los precios son muy buenos. En Play.com también compré algo en alguna ocasión y sin problema. Ahora he pedido un game a wowhd.fr.com y estoy a la espera. Los precios son cojonudos, por lo menos los de Vita, y ya me han enviado el paquete. Os diré si me llega y cuánto tiempo ha tardado. En mi opinión, y sé que igual no está bien decirlo pero, no os cortéis e ¡IMPORTAD!. Os ahorrareis dinero y vuestra colección crecerá sin miedo a quedaros tiesos por vuestro hobby el día 15 de mes. Un saludo. Agur.

martes, 26 de marzo de 2013

Ninja Gaiden Sigma Plus

Ahora que está a la venta la siguiente parte de este juego, voy a hacer referencia a la primera. Nunca había experimentado un Ninja Gaiden. Me puse con él. Éste trae tres niveles de dificultad. La nueva se llama " héroe " y se supone que es la más asequible. Debido a las sugerencias de gente sobre la dificultad del game, elegí ésta. Tiene la ventaja que, cuando andas a punto de palmarla, el personaje se protege automáticamente durante un rato de los golpes del enemigo. Pero a mí no me parece nada fácil. Es obvio que una de las características de la saga es su endiablada dificultad, pero en mi opinión roza el masoquismo. A esto le añades los escasos puntos de guardado y ya tienes el paquete completo. Cosa que no entenderé jamás. Si te matan tienes que volver a repetir lo anterior haciéndose un "coñazo" en toda regla. Seña de identidad que a mi juicio, habrá echado para atrás a un montón de jugadores potenciales. Además de gráficos es justito. Lo que hay que decir en su favor, es que la acción es brutal, espectacular. Es largo y obviamente muy técnico. Pero a mí me supera esa obsesión por poner las cosas tan difíciles, y la Vita, no es precisamente barata para estamparla contra el suelo. Otra vez será. Agur.

lunes, 25 de marzo de 2013

Uncharted El abismo de oro

Se han hecho muchos análisis de este juego, y la mayoría coinciden en darle muy buena nota. He de decir que me costó bastante tiempo ponerme con él. No sé. No me llamaba mucho la atención. Pensaba, otro más y ya está. Hasta el día que metí su tarjeta en la consola. A partir de ahí no lo solté hasta acabarlo. Espectacular. Los gráficos que mueve este portento no se habían visto en otra portátil. Este es el camino a seguir para el despegue de la Vita. Respecto al juego, qué decir. MAJESTUOSO. Una trama trepidante hasta el final. Unos efectos dignos de cualquier película de Hollywood. Los personajes muy carismáticos, tanto Drake como Chaise y el resto de " intérpretes ". Aprovecha la pantalla táctil de la Vita para varias acciones. Luchar, trepar... También alguna chorradita que se podían haber ahorrado, queriendo usar todo el desarrollo de los paneles táctiles. Como por ejemplo, acercar el panel trasero a una luz para leer un papel. Pero por lo demás, SOBERBIO. Según tengo entendido, es más largo que las aventuras de Drake en PS3. Eso sí, el online brilla por su ausencia. No hay. En conclusión, se trata de una obra maestra que nos indica el potencial de esta portátil. Es una sobrada lo que puede mover la Vita. Éste es un videojuego hecho cine. Pido desde aquí una vez más a Sony, que le de soporte a esta bestia y desarrolle juegos de calidad como el mencionado en este post. Todos les estaríamos muy agradecidos. Agur.

domingo, 24 de marzo de 2013

Mortal Kombat

Espectacular port de este juego de lucha. Por su variedad de modos, por su historia, por sus fatalities. Sin duda uno de los mejores juegos de Vita. Si os gustan los juegos de lucha, pillarlo. Modos everywhere como he dicho antes. Kombate, entrenamiento, historia, desafíos... Acompañado de un online brutal. Sí que es verdad que se podían haber esmerado un poco más en gráficos. Los escenarios a veces pecan de falta de color, texturas, etc. Los personajes están bien perfilados sin ser para tirar cohetes, Pero el juego es brutal. No os vais a aburrir. Tenéis opciones para dar y tomar, como podéis ver en la foto del menú que os adjunto. Y los combates son difíciles y técnicos. No es un machacabotones. A mí personalmente me gusta éste más que el UMVC, que lo barre técnicamente hablando, por ejemplo, en gráficos, y que también en muy divertido. Pero le falta chicha en opciones, las cuáles le sobran a este Mortal Kombat. En definitiva, otro " must have " para la portátil si os gusta este género. Y los fatalities son espectaculares. Eso sí, es sólo un juego. Recordarlo. Agur.

sábado, 23 de marzo de 2013

Escape Plan

Hoy unas líneas sobre este original juego. Creo que fue con el que estrené la Vita. Es muy original. Con una mecánica muy singular, pero no sencilla, es un game de "puzzles" digamoslo así. Tienes que ayudar a dos encantadores personajes a escapar de una prisión en la que están recluidos. A través de muchas pantallas tienes que darle al coco para atravesar las habitaciones, llenas de diversas trampas, en el menor tiempo posible y en los menos toques posibles en las pantallas táctiles. No es nada fácil conseguir las tres estrellas de rigor. No creáis que es un paseo. Prácticamente la mecánica se basa en lo táctil. Todo se hace con la pantalla y el panel trasero. A veces notarás que te faltan dedos para ciertas acciones pero bueno, lo solucionarás. Y por último, cabe destacar esa estética gótica, sombría, que le dan esos gráficos en blanco y negro. Lo que le hacen un juego muy atractivo. Rejugable si quieres obtener la máxima puntuación en todas las pantallas. Además han salido DLC,s que le añaden esas horitas extra que siempre vienen bien. Para concluir, decir que es uno de esos juegos que, sin ser un "must have" hacen de esta portátil una consola singular, con muchas opciones para elegir y que se merece un empujón brutal por parte de Sony. Porque ella, lo vale. Agur.

viernes, 22 de marzo de 2013

Need for Speed Most Wanted

Buenas. Os voy a contar alguna cosilla sobre este juego de coches. Para mí es una juegazo, que según veo no le tiene nada que envidiar al de su hermana mayor, la PS3. Olvidaros de simulación. Es un arcade de velocidad en toda regla, como nos tiene acostumbrados esta saga. Tiene muchas opciones. El online va muy fluido y es muy divertido correr con los demás. Lo que quiero destacar es esa enorme ciudad, a nuestra disposición, llamada Fairheaven. Es increíble tanta magnitud en algo tan pequeño como nuestra portátil. Podréis correr todo lo que queráis por la ciudad a vuestro aire, parando a recoger la multitud de coches aparcados y ocultos que hay repartidos por ahí. Sólo tendréis que subiros a él y es vuestro. Cada coche tiene sus carreras, de distinta dificultad por las que obtendréis puntos que os darán la opción de enfrentaros a los diez pilotos MOST WANTED. Una vez que hayáis vencido a alguno, para quedaros con su coche, lo tendréis que derribar. Para mí esta segunda parte sobra pero bueno, es un añadido. Además no hace falta que sea justo después de la carrera ganada. Los veréis pulular a posteriori por ahí en vuestras próximas partidas. Y a todo esto hay que añadir las persecuciones policiales, que a veces son difíciles de evitar, porque lo que gusta es correr, correr y correr. Los gráficos son magníficos, con los recortes oportunos para que todo vaya fluido, el sonido es muy bueno y la sensación de velocidad impresionante. En conclusión, si te gustan los coches, no te lo pierdas, jugarás más tiempo del que crees y, lo retomarás. Un saludo.

jueves, 21 de marzo de 2013

Persona 4 Golden

Por esto me está fascinando esta maravilla. Por esto, y por mucho más. Encantador.

Rayman Origins

Voy a aprovechar para recomendaros otro maravilloso juego que ahora tendréis barato. Este Rayman Origins luce de muerte en la Vita. Es un plataformas clásico. La curva de dificultad está muy bien llevada y sube poco a poco. Al final hay que tener habilidad para ir avanzando en las pantallas pero, su belleza te atrapa. Vale, será otro port, pero es innegable que da gusto jugar a juegazos así en cualquier parte y con esa calidad. Los gráficos son buenísimos y Rayman explota la consola a tope. Si lo encontráis baratillo, compradlo y no os arrepentiréis. Si os gustan las plataformas claro. En mi colección ahí está. Agur.

UNIT 13

Hoy quiero dedicarle unos minutos a este juego. Uno de los primeros de la portátil. Es un shooter en tercera persona, de acción bélica. Soberbio. Las misiones se desbloquean a medida que superas las anteriores. Hay misiones de varios tipos, infiltración, por tiempo. Otras de ir "a saco". Además según la misión, el nivel de dificultad es distinto. Doy fe que hay misiones muy chungas, en las que, o piensas bien lo que vas a hacer o, estás criando malvas en un momento. Tienes seis tipo de soldados , cada uno especialista en una cosa distinta. Francotirador ( que mola mucho), artillero, explorador... El juego te recomienda el más adecuado para cada misión y, he ahí, lo guapo de este game. Puedes elegir el que quieras y buscarte la vida. Se nota mucho que cada uno es para lo que es y en misiones distintas a su especialidad, pues, cuesta bastante. Por otro lado está el modo online. Tiene ranking por si quieres ser el mejor del mundo. ¡JE JE! Y tiene modo cooperativo que está muy chulo para hacerse las misiones con otro amigo o no amigo. Aquí todas las misiones están disponibles desde el principio y es muy divertido hacerlas entre los dos. Con chat por voz. Y, por último, cada día hay una misión nueva para hacer. Sólo tienes opción de hacerla una vez al día. Son de diferente tipo y te da puntos, etc. En conclusión, es un juego brillante, que no destaca en exceso por sus gráficos, que no están nada mal, pero lo suple todo con una jugabilidad magistral y un control totalmente adaptado para este tipo de shooter. Además es de Sony. Calidad segura. Un saludo y no lo dejéis escapar.

miércoles, 20 de marzo de 2013

Captura Persona 4 Golden.

Buenas tardes. Hoy no he tenido tiempo de hacer un post en condiciones, pero os dejo esta captura de los personajes que conforman el elenco de este gran juego, Persona 4 Golden. Precioso. Nos vemos.

martes, 19 de marzo de 2013

Soul Sacrifice Gameplay

Buenos días. Hoy aprovecho para dejaos un gameplay muy espectacular de Soul Sacrifice. A ver qué os parece. Buena pinta tiene la verdad. Saludos. Aquí video.

lunes, 18 de marzo de 2013

Virtue,s Last Reward (DEMO)

Buenos días. Habiendo probado la demo de Virtue,s Last Reward, en su parte de novela gráfica, pocas conclusiones se pueden sacar. Es una demo que pesa 129 MB. En ella simplemente se nos presenta a los personajes y poco más. Sí que se intuye un juego misterioso, que puede llegar a enganchar, sobre todo por su guión. Nos sirve también para observar sus gráficos, que no están nada mal, aunque no sean el punto fuerte del juego. Es sin duda un juego, distinto, peculiar, pero que, en mi opinión puede ser muy atractivo. Tengo información de mis compañeros de Twitter. Me han dicho que su predecesor fue una obra maestra, pero que no apareció por nuestras tierras, como en tantas otras ocasiones. Las voces están en japonés, y los subtitulos en inglés. No parece un inglés "very hard" por lo que puede llegar a mucho público. Eso sí, hay que tener un conocimiento medio, más o menos, para seguir la trama. Y poco más que decir. Estamos ante otro juego distinto, ya vale de tanto Fifa y COD, que le da un aire fresco al catálogo. Recordad que es exclusiva de Game y que cuesta 35 euros. ¿los valdrá? Yo creo que más adelante le daré una oportunidad. Os dejo un vídeo de la demo para que os hagáis una idea. Aquí vídeo. Nos vemos.

domingo, 17 de marzo de 2013

Call of duty Declassified

Buenas. Hoy quería tocar un juego que a mí entender, es el mayor fiasco hasta el momento del catálogo de la Vita. El abominable Call of duty Declassified. No lo he comprado pero lo alquilé en su día. Me pareció malo desde el primer momento. Me llamaron la atención esos gráficos pobres, esas texturas feas, ese control, tosco de narices... No sabía por dónde pillarlo. El modo historia es un continuo disparate. Misiones parecidas que ni se entrelazan entre sí ( no entiendo que se llame modo historia, si es que alguien lo llama así). Misiones cortas que como único aliciente tienen conseguir las tres estrellas de rigor para que digas, ostras qué bueno soy y terminar todas, creo recordar que eran 10, en poco más de una hora. Luego tenemos un modo entrenamiento que básicamente consiste en disparar a muñecos e intentar hacerlo lo más rápido posible para obtener la máxima puntuación. Además hay un modo tipo Horda, en el que aparecen sin ton ni son, enemigos que intentan matarte. Tienes que acabar con las oleadas de personajes que pululan por ahí y punto. Y, por último, y no menos patético, está el "gran Modo online". Ocho tíos o tías, para que no se enfaden las jugonas, buscándose entre cuatro paredes y tres calles para darse estopa. Cuando lo probé iba fluido es verdad, pero he oído quejas de gente con muchos problemas al conectar o conectarse.Supongo que lo habrán arreglado.Pero los mapas son ENANOS. Si te matan igual apareces al lado de un enemigo y... bueno, imaginaos lo que pasa. ¡ PUM! y a cascarla otra vez. En conclusión, lo que podría haber sido un "must have" de nuestra portátil se ha quedado en una chapuza total. Una tomadura de pelo en toda regla. Dicen que lo terminaron en cinco meses, los mismos que han hecho el Resistance. No quiero ni acercarme a él. Yo no se vosotros pero hasta que llegue el prometedor Killzone Mercenary, me sigo quedando con mi Call of Duty Roads to Victory, que tanto juego me dio en mi PSP. Os dejo un vídeo para que opinéis, pinchad aquí. ¿qué os parece?

sábado, 16 de marzo de 2013

Mi colección Ps Vita.

Hoy simplemente voy a mostraros mi colección de juegos de Vita, que ya son unos cuantos, y les voy a dar mi nota para que tengáis una orientación distinta a todos esos medios que todos conocemos. Quiero que mi blog sea cercano a vosotros, que como yo opináis de una forma "no técnica" sino, simplemente por las sensaciones que os ha dejado el game al jugarlo. Ahí va: Uncharted Golden Abbys:9,4; Gravity Rush:9,5; Virtua Tennis:9; Need for Speed Most Wanted;9,4; Ninja Gaiden Sigma Plus:8,5; Unit 13: 9,2; Lego El Señor de los anillos:7; Rayman Origins:9; Everybody Golf:9; Ultimate Marvel VS Capcom:9; Mortal Kombat:9,4; Fifa Football:9; Escape Plan:8,8; Persona 4 Golden:9,8.. Como veis tengo unos cuantos ya que me gusta el formato físico y coleccionar. Las notas van en función de lo que he sentido con el juego. Algunos los he terminado y otros simplemente me baso en algún tester que he hecho. Son muy diferentes estilos pero he ahí la magia de este mundo. Es fascinante el poder disfrutar de géneros tan dispares. Como veis por ahora me quedo con el formidable, Persona 4 Golden. Saludos. Nos vemos.Os voy a dejar un video de youtube al azar para que le echéis un vistazo al Persona. Pincha aquí.

viernes, 15 de marzo de 2013

New Games Ps Vita

Como decía en mi anterior entrada, voy a enumerar algunas de las novedades que nos depara el año en curso respecto a las incorporaciones para nuestra amada Ps Vita, en lo que se refiere a JUEGOS. Comenzamos con el "alucinante" Killzone Mercenary, del que imagino habréis visto el Gameplay que se mostró; Teraway, otro juego especial por lo que se adivina; Oddworld: Abe,s Odissey New and taste; Soul Sacrifice, que promete mucho; Muramasa Rebirth; MotoGP 13; God Eater 2; Sly Cooper;y algún que otro japonés que no se sabe si llegará a estos lares como, Tales of Hearts R. Parece que va a ser buen año para la joyita. Este es el camino a seguir, ¿ no creéis?

History Legends of War

" La guerra puede ser combatida con armas, pero es ganada por hombres", cita del Gral. Patton. Según alguna revista para el 8 de marzo y según Amazon para el 27 está previsto que salga para Vita, y otras plataformas, este juego de estrategia. Juego por turnos diferente a todo lo visto hasta ahora. Combina estrategia, táctica y elementos RPG, con acción frenética que te sumerge en las batallas de la Segunda Guerra Mundial. Desde Normandía hasta Berlín. Con la sequía que padece de momento nuestra portátil, toda incorporación nueva será bienvenida. Eso sí, nos esperan estrenos bastante apetecibles a lo largo de este año. Veremos.

jueves, 14 de marzo de 2013

Demo Sly Cooper

Regresa el gran héroe de Sony, Sly Cooper. He probado la demo de este Sly Cooper ladrones en el tiempo. He de decir que me ha sorprendido gratamente. Muy vistoso, colorido, con un control muy ágil y luciendo todo de maravilla en el pantallon de la Vita. Este juego sale a la venta para la portatil a finales de marzo. Un plataformas clásico a tener muy en cuenta. Promete mucha diversión viendo esta fantástica demo.

Lego El Señor de los anillos

Qué decir de este juego de Vita. Yo cometí el error de ver gameplays de la versión de PS3 tras haber comprado el de la portátil.Sé que no es de recibo comparar sobremesa y portátil, como hacen muchos medios especializados, pero en este caso el recorte roza la estafa.El de Vita, es un recorte de recorte de la versión de su hermana mayor.Señores, si quieren lanzar esta potente máquina, no engañen a los usuarios así. ¿Me van a decir ustedes que la Ps Vita no es capaz de mover muuuucho más que lo que aparece en esta versión de Lego El Señor de los anillos? Tenemos el ejemplo del portentoso Uncharted Golden Abyss. Eso es POTENCIA. Entonces me pregunto, ¿ cuál es el problema? ¿Prisas? ¿ Recaudar dinero a cualquier precio? Pasando incluso por encima de su valor más preciado, nosotros, sus clientes, los gamers, gracias a los cuáles viven ustedes. Que no se repita por favor.Os dejo un enlace de un gameplay, de un youtuber buenisimo, de la versión de PS3 para que juzgueis. eso sí, no compreis el de Vita, no vale los 40 lagartos.

Moto GP 2013

Prevista su salida hacia el 21 de Junio. A ver como se presenta en todos los sentidos. Jugabilidad, gráficos, realismo, veremos. Para los kamikazes de las motos.

Crisis Core FF VII

Zack, Aeris, Cloud, Angeal, Génesis... Son los protagonistas de este maravilloso juego para PSP. A muchos os sonarán obviamente. Éste fue el juego que me llevó a meterme en el mundo de los JRPG,s. Es sin duda uno de los mejores del catálogo de la pequeña portátil. Un final épico os espera. Con una banda sonora que sabe marcar muy bien loa tiempos. Si no lo habéis jugado, hacedlo. No os defraudará. Y os acordareis mucho tiempo de sus protas. " If you want to be a hero, embrace your dreams and defend your honor"

Ps Vita en Japón

Ps Vita supera en ventas a la 3DS tras su rebaja de precio en Japón. Se intuye que también llegará a Europa esta rebaja pero... ¿Creéis que será suficiente para relanzar las ventas de la portátil? En mi opinión puede funcionar, pero el verdadero empuje llegará cuando se le de más soporte y se creen más juegos exclusivos. Por otra parte pienso que en este país las portátiles están en un segundo plano. ¿Qué opináis?

miércoles, 13 de marzo de 2013

Virtue's Last Reward

Según compis de Twitter, muy doctos en la materia,me recomiendan esta obra maestra. Se trata de una novela gráfica íntegramente en inglés. Deberemos resolver puzzles muy currados y a la vez difíciles para ayudar a los protas a escapar de su inquietante prisión? Decir que es un juego exclusiva de Game y que cuesta 35 €. En fin, más tarde intentaré recabar más info y compartirla con vosotros. A mí me atrae mucho este juego. ¿Qué opináis?

martes, 12 de marzo de 2013

Por cierto, este Persona 4 es mnagistral. Llevo unas 20 h y me tiene fascinado. Te atrapa desde el principio. Trama muy bien llevada, gráficos muy buenos, escenas anime preciosas... Todo es oro en este Persona 4 Golden. Todo,
Hola. Pues por fin me he decidido a hacer este blog. dedicado a las portatiles de Sony, de las cuales soy un gran seguidor.
Poco a poco intentaré comentar, analizar y porqué no, criticar juegos que disfrute en estas máquinas.
Mucho se critica la falta de catálogo de Ps Vita, pero tened claro que estamos ante una máquina con unas posibilidades increibles y una potencia descomunal..
Nos vemos, que ando liado dándole al Persona 4 Golden. Juegazo.